Romania Toys and Games Market 2025

Code de recherche: HC21967R Industrie: Balises: ,

The Romania toys and games market is set to increase from USD 1,320.5 million dans 2024 à USD 2,072.3 million par 2030, reflétant un TCAC de 7.8% sur 2025 à 2030 laps de temps. Romania’s toys and games market is expanding, with increasing consumer interest in licensed toys linked to popular media franchises. The video games sector is also seeing rapid growth, driven by mobile gaming, which is supported by rising smartphone usage and improved internet access.

Providing a holistic view of the Romania toys and games market, Ce rapport analyse les performances historiques de 2020 à 2024 et projette les tendances à travers 2030. Il évalue la taille du marché, taux de croissance, et segments clés, Découvrir les forces stimulant le changement dans le secteur. En mettant l'accent sur les produits et le canal de distribution, Le rapport fournit une analyse détaillée pour éclairer la planification stratégique et le positionnement du marché.


Segmentation du marché


The Romania toys and games market is structured as follows:
Produit: jouets et jeux traditionnels (autorisé, non licencié), Jeux vidéo et consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, magasins de jouets, commerce électronique, autres

The segmentation of the Romania toys and games market product and distribution channel. Par produit, the market includes traditional toys and games (autorisé, non licencié), et jeux vidéo et consoles. Les segments de canal de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, magasins de jouets, commerce électronique, et d'autres.


Paysage compétitif


The Romania toys and games market remains highly competitive, with major players including Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Theo Klein GmbH, La Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sunman Group, Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Groupe Simba Dickie, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., May Cheong Group, Mattel Inc., Machine Zone Inc., Groupe LEGO, Hasbro Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., D-Toys S.r.l. and Clementoni S.p.A.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les informations révèlent des fluctuations de la part de marché, Mettre en évidence à la fois des leaders vétérans et des joueurs émergents.


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Table des matières


TABLE DES MATIÈRES
Conclusions clés
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Romania Toys and Games Market – Analyse des produits
Romania Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l'entreprise
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
La Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., Ltd.

Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité

Chiffres et tableaux
Table Romania Toys and Games Market 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historique et prévisions, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Romania Toys and Games Market Share (%), par les marques, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, par les marques, 2024
Table Roumanie – Population (Des millions) et les prévisions
Table Roumanie – Indice des prix à la consommation (CPI) et les prévisions
Table Roumanie – Produit intérieur brut et prévisions
Table Romania Toys and Games Market: Dépenser en proportion de PIB (%)
Table Romania Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)


Les entreprises mentionnées


Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
La Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-deux logiciels interactifs, Inc.
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Groupe Simba Dickie
Nintendo Co., Ltd.
Niantique, Inc.
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
May Cheong Group
Matel, Inc.
Zone machine, Inc.
Groupe LEGO
Hasbro, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Jeux épiques, Inc.
Arts électroniques, Inc.
D-Toys S.r.l.
Clementoni S.p.A.


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