The Romania toys and games market is set to increase from USD 1,320.5 millions en 2024 en USD 2,072.3 millions par 2030, reflétant un TCAC de 7.8% over the 2025 à 2030 timeframe. Romania’s toys and games market is expanding, with increasing consumer interest in licensed toys linked to popular media franchises. The video games sector is also seeing rapid growth, driven by mobile gaming, which is supported by rising smartphone usage and improved internet access.
Providing a holistic view of the Romania toys and games market, ce rapport analyse les performances historiques de 2020 à 2024 et projette les tendances à travers 2030. Il évalue la taille du marché, taux de croissance, et segments clés, découvrir les forces qui conduisent le changement dans le secteur. With a focus on product and distribution channel, le rapport fournit une analyse détaillée pour éclairer la planification stratégique et le positionnement sur le marché.
Segmentation du marché
The Romania toys and games market is structured as follows:
Produit: traditional toys and games (licensed, non-licensed), video games and consoles
Canal de distribution: supermarchés et hypermarchés, toy stores, commerce électronique, autres
The segmentation of the Romania toys and games market product and distribution channel. Par produit, the market includes traditional toys and games (licensed, non-licensed), and video games and consoles. Les segments des canaux de distribution englobent les supermarchés et les hypermarchés, toy stores, commerce électronique, et d'autres.
Paysage concurrentiel
The Romania toys and games market remains highly competitive, with major players including Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Theo Klein GmbH, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sunman Group, Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., May Cheong Group, Mattel Inc., Machine Zone Inc., LEGO Group, Hasbro Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., D-Toys S.r.l. and Clementoni S.p.A.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, suivre leurs performances à partir de 2020 à 2024. Les analyses révèlent des fluctuations de la part de marché, mettant en valeur à la fois les leaders vétérans et les acteurs émergents.
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Table des matières
TABLE DES MATIÈRES
Principales conclusions
Segmentation du marché
Aperçu du marché
Romania Toys and Games Market – Analyse du produit
Romania Toys and Games Market – Analyse des canaux de distribution
Analyse des actions de l’entreprise
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., Ltée.
…
Données et prévisions macroéconomiques
Méthodologie de recherche
Clause de non-responsabilité
FIGURES ET TABLEAUX
Table Romania Toys and Games Market 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, Croissance nette, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, Taux de croissance, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, TCAC historique et prévisionnel, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, TCAC historique et prévisionnel, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market Share (%), par les entreprises, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, par les entreprises, 2024
Table Romania Toys and Games Market Share (%), par marques, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, par marques, 2024
Table Romania – Population (Des millions) et prévisions
Table Romania – Indice des prix à la consommation (IPC) et prévisions
Table Romania – Produit intérieur brut et prévisions
Table Romania Toys and Games Market: Dépenses en proportion du PIB (%)
Table Romania Toys and Games Market: Consommation par habitant (Population)
Entreprises mentionnées
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc..
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., Ltée.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Nintendo Co., Ltée.
Niantic, Inc..
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
May Cheong Group
Mattel, Inc..
Machine Zone, Inc..
LEGO Group
Hasbro, Inc..
Halfbrick Studios Pty Ltd
Epic Games, Inc..
Electronic Arts, Inc..
D-Toys S.r.l.
Clementoni S.p.A.

