
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, 预计美元增加 102.1 十亿和复合年增长 5.6% 通过 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. 此外, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, 该报告分析了从 2020 到 2024 并通过 2030. 它深入到市场规模, 增长率, 和细分级别的见解, 揭示塑造行业未来的力量. 通过检查产品, revenue stream, 分配渠道和区域, 该报告提供了一个强大的框架,以了解市场动态并确定增长途径.
市场细分
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
产品: 设备 (手持游戏机, 固定控制台, VR/AR耳机), 视频游戏软件 (控制台游戏, 手机游戏, 在线游戏和订阅, PC游戏)
收入流: 付费应用程序, 应用内购买
分销渠道: 超市和大型超市, 电子商店, 电子商务, 其他的
地区: 亚太地区, 欧洲, 拉美, 中东和非洲, 北美
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, 分配渠道和区域. 产品按产品进行分类包括设备 (手持游戏机, 固定控制台, VR/AR耳机), 和视频游戏软件 (控制台游戏, 手机游戏, 在线游戏和订阅, PC游戏). 收入流段分为付费应用, 和应用内购买. 分销通道段包括超市和大型超市, 电子商店, 电子商务, 还有其他. 地理上, the market includes Asia Pacific, 欧洲, 拉美, 中东和非洲, 和北美.
竞争格局
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., 电子艺术公司, Epic Games Inc., 元平台公司, Microsoft Corp., miHoYo Co. 有限公司, NCSoft Corporation, Netease Inc. (Yanxuan), Nexon Co. 有限公司, 任天堂公司. 有限公司, 索尼公司, Square Enix Holdings Co. 有限公司, Take-Two Interactive软件公司, Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. 有限公司.
该分析提供了视频游戏和游戏机市场中主要参与者的全面概述, 评估他们的绩效趋势 2020 到 2024. 主要发现说明了市场份额的变化, 确定统治者和竞争对手的崛起.
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目录
目录
关键发现
市场细分
市场概述
全球视频游戏和游戏机市场 – 产品分析
全球视频游戏和游戏机市场 – 收入流分析
全球视频游戏和游戏机市场 – 分配渠道分析
全球视频游戏和游戏机市场 – 区域分析
公司股票分析
Bandai Namco Holdings, Inc.
电子艺术, Inc.
史诗般的游戏, Inc.
元平台, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., 有限公司.
NCSoft Corporation
netease, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., 有限公司.
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宏观经济数据和预测
研究方法
免责声明
数字和桌子
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 净增长, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, 增长率, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR历史和预测, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR历史和预测, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR历史和预测, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR历史和预测, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 由公司, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 由公司, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), 由品牌, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, 由品牌, 2024
表格 – 人口 (百万) 和预测
表格 – 消费者价格指数 (CPI) 和预测
表格 – 国内生产总值和预测
Table Global Video Games and Consoles Market: 花费一定比例的GDP (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: 人均消费 (人口)
提到的公司
Bandai Namco Holdings, Inc.
电子艺术, Inc.
史诗般的游戏, Inc.
元平台, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., 有限公司.
NCSoft Corporation
netease, Inc. (Yanxuan)
Nexon Co., 有限公司.
Nintendo Co., 有限公司.
索尼公司
Square Enix Holdings Co., 有限公司.
采用两个交互式软件, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
阀公司
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., 有限公司.
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