行业

显示 51-60 个结果(共 66 个结果)

  • 占位

    Hot Drinks Market in USA 2021

    Hot beverages such as tea and coffee are frequently served at temperatures near their brewing temperature. Consumption of hot drinks help in lowering stress and reducing the prevalence of various lifestyle related diseases such as blood pressure, obesity, and stress. The hot drinks market in USA is set to grow by US$ 4.76 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 3.6% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. Rising awareness among the young population regarding the health benefits of consuming hot drinks, 换个生活方式, 增加产品供应和零售店预计将在未来几年推动市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. It provides a cohesive picture of the hot drinks market to help drive informed decision making for industry executives, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
  • 占位

    Hot Drinks Market in Canada 2021

    Hot beverages such as tea and coffee are frequently served at temperatures near their brewing temperature. Consumption of hot drinks help in lowering stress and reducing the prevalence of various lifestyle related diseases such as blood pressure, obesity, and stress. The hot drinks market in Canada is set to grow by US$ 927 期间百万 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 5.1% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. Rising awareness among the young population regarding the health benefits of consuming hot drinks, 换个生活方式, 增加产品供应和零售店预计将在未来几年推动市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. It provides a cohesive picture of the hot drinks market to help drive informed decision making for industry executives, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
  • 占位

    North America Toilet Paper Market 2024

    The toilet paper in North America market is expected to increase by USD 3.2 十亿, 以复合年增长率 (复合年增长率) 的 2.9% 从 2024 到 2029, according to the latest edition of the Toilet Paper Market in North

    美元 1,250
  • 占位

    Electronic Games Market in North America 2021

    电子游戏, 也称为电脑游戏或视频游戏, 是指玩家为了娱乐而与屏幕上显示的对象进行交互的任何游戏. 电子游戏可以在计算设备上玩, 例如个人电脑, 游戏机或手机. The electronic games market in North America is set to grow by US$ 36 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 9.6% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. 认识到视频游戏对认知和智力的益处, 游戏玩家数量稳步增长, 技术对推广视频游戏的影响, 增强现实的发展 (增强现实) 和虚拟现实 (虚拟现实), 人员可支配收入水平的持续上升预计将推动未来几年的市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. 它提供了电子游戏市场的整体图景,有助于推动行业高管做出明智的决策, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 750
  • 占位

    Electronic Games Market in USA 2021

    电子游戏, 也称为电脑游戏或视频游戏, 是指玩家为了娱乐而与屏幕上显示的对象进行交互的任何游戏. 电子游戏可以在计算设备上玩, 例如个人电脑, 游戏机或手机. The electronic games market in USA is set to grow by US$ 30 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 9.8% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. 认识到视频游戏对认知和智力的益处, 游戏玩家数量稳步增长, 技术对推广视频游戏的影响, 增强现实的发展 (增强现实) 和虚拟现实 (虚拟现实), 人员可支配收入水平的持续上升预计将推动未来几年的市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. 它提供了电子游戏市场的整体图景,有助于推动行业高管做出明智的决策, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
  • 占位

    Electronic Games Market in Canada 2021

    电子游戏, 也称为电脑游戏或视频游戏, 是指玩家为了娱乐而与屏幕上显示的对象进行交互的任何游戏. 电子游戏可以在计算设备上玩, 例如个人电脑, 游戏机或手机. The electronic games market in Canada is set to grow by US$ 2 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 7.5% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. 认识到视频游戏对认知和智力的益处, 游戏玩家数量稳步增长, 技术对推广视频游戏的影响, 增强现实的发展 (增强现实) 和虚拟现实 (虚拟现实), 人员可支配收入水平的持续上升预计将推动未来几年的市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. 它提供了电子游戏市场的整体图景,有助于推动行业高管做出明智的决策, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
  • 占位

    Toys and Games Market in North America 2021

    玩具和游戏遍布世界各地,其历史可以追溯到早期. 玩玩具可以成为训练幼儿体验生活的一种有趣方式. The toys and games market in North America is set to grow by US$ 49 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 8% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. 意识到户外和运动玩具对认知和智力的益处, 技术对推广视频游戏的影响, 对科教玩具的需求不断增长, 人员可支配收入水平的持续上升预计将推动未来几年的市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. 它提供了玩具和游戏市场的整体图景,有助于推动行业高管做出明智的决策, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 750
  • 占位

    Toys and Games Market in USA 2021

    玩具和游戏遍布世界各地,其历史可以追溯到早期. 玩玩具可以成为训练幼儿体验生活的一种有趣方式. The toys and games market in USA is set to grow by US$ 41 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 8.1% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. 意识到户外和运动玩具对认知和智力的益处, 技术对推广视频游戏的影响, 对科教玩具的需求不断增长, 人员可支配收入水平的持续上升预计将推动未来几年的市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. 它提供了玩具和游戏市场的整体图景,有助于推动行业高管做出明智的决策, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
  • 占位

    Toys and Games Market in Canada 2021

    玩具和游戏遍布世界各地,其历史可以追溯到早期. 玩玩具可以成为训练幼儿体验生活的一种有趣方式. The toys and games market in Canada is set to grow by US$ 3 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 7.9% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. 意识到户外和运动玩具对认知和智力的益处, 技术对推广视频游戏的影响, 对科教玩具的需求不断增长, 人员可支配收入水平的持续上升预计将推动未来几年的市场增长. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. 它提供了玩具和游戏市场的整体图景,有助于推动行业高管做出明智的决策, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
  • 占位

    Personal Care Appliances Market in USA 2021

    Personal care appliances are used for skincare, 头发护理, personal hygiene, make-up, oral hygiene, and other purposes. The personal care appliances market in USA in terms of revenue is set to grow by US$ 2 亿期间 2021-2027, 以复合年增长率增长 (复合年增长率) 的 3.6% 在预测期内, 据数据和分析公司 StrategyHelix 称. Improving economic environment, rising disposable income and increasing awareness regarding the importance of personal grooming among the youth are the key factors driving market growth. 该报告对于活跃在该行业的公司和组织来说是宝贵的资源. It provides a cohesive picture of the personal care appliances market to help drive informed decision making for industry executives, 政策制定者, 学术的, 和分析师.

    美元 125
滚动至顶部

登录