
Dự kiến sẽ thấy sự tăng trưởng đáng kể, the Malaysia video games and consoles market is anticipated to move from USD 1,671.7 triệu in 2024 đến USD 2,682.4 triệu bởi 2030, tương ứng với CAGR của 8.2%. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. Ngoài ra, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.
This report presents a detailed analysis of the Malaysia video games and consoles market, Cung cấp sáu năm dữ liệu quy mô thị trường lịch sử và xu hướng tăng trưởng, cũng như các ước tính hướng về phía trước thông qua 2030. Nó khám phá động lực học cụ thể và phân loại cụ thể, tập trung mạnh vào sự phát triển trên khắp sản phẩm, revenue stream and distribution channel.
Phân khúc thị trường
The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Sản phẩm: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Kênh phân phối: Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, người khác
The video games and consoles market in Malaysia is segmented across product, revenue stream and distribution channel. Về mặt sản phẩm, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, Thương mại điện tử, và những người khác.
Cảnh quan cạnh tranh
The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, theo dõi hiệu suất của họ từ 2020 ĐẾN 2024. Những hiểu biết tiết lộ sự biến động trong thị phần, Làm nổi bật cả các nhà lãnh đạo kỳ cựu và những người chơi mới nổi.
Tại sao mua báo cáo này?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Malaysia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Malaysia video games and consoles market: sản phẩm, revenue stream and distribution channel.
Phát triển các chiến lược cụ thể của khu vực và thiết lập các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the Malaysia video games and consoles market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the Malaysia video games and consoles market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời gian lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn duy nhất trong cùng một tổ chức, Không có phí bổ sung cho người dùng thêm.
Mục lục
Mục lục
Phát hiện chính
Phân khúc thị trường
Tổng quan thị trường
Malaysia Video Games and Consoles Market – Phân tích sản phẩm
Malaysia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Malaysia Video Games and Consoles Market – Phân tích kênh phân phối
Công ty chia sẻ phân tích
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
…
Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Phương pháp nghiên cứu
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
Hình và bảng
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Tăng trưởng ròng, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Tốc độ tăng trưởng, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các công ty, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, bởi các công ty, 2024
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các thương hiệu, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, bởi các thương hiệu, 2024
Bảng Malaysia – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Malaysia – Chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng Malaysia – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Chi tiêu như một tỷ lệ của GDP (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)
Các công ty được đề cập
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, INC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Ước tính thị trường, Dự báo & Dữ liệu lịch sử
→ Dữ liệu hiệu suất quan trọng và thứ hạng
→ Xu hướng mới nổi, Thay đổi thị trường
→ Báo cáo PDF và biểu đồ Excel
Câu hỏi thường gặp
Giao hàng mất bao lâu?
Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao với 8 Giờ làm việc.
Có giảm giá cho nhiều giao dịch mua không?
Giảm giá có sẵn khi mua 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, Liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.
Bạn có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?
Chúng tôi cung cấp cho sinh viên/giảng viên giảm giá giáo dục đặc biệt lên tới 30%. Hãy liên lạc thông qua biểu mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.
Bạn chấp nhận hình thức thanh toán nào?
Strategyhelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng lớn nào và PayPal. StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được xác minh bởi Cybersource.