
The market for video games and consoles is set for moderate growth, với các dự đoán cho thấy sự gia tăng của USD 3.6 tỷ và một CAGR gần 9.4% Trong khoảng thời gian dự báo. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Ngoài ra, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combining historical data from 2020 ĐẾN 2024 với các dự đoán hướng về phía trước thông qua 2030. It examines market size, tốc độ tăng trưởng, và xu hướng chính, offering a detailed perspective on the industry’s evolution. The analysis is structured across critical dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, enabling stakeholders to identify opportunities and make informed strategic decisions.
Phân khúc thị trường
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Sản phẩm: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Kênh phân phối: Siêu thị và siêu thị, Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, người khác
The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Phân đoạn kênh phân phối bao gồm các siêu thị và siêu thị, Cửa hàng điện tử, Thương mại điện tử, và những người khác.
Cảnh quan cạnh tranh
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, tập trung vào hiệu suất của họ từ 2020 ĐẾN 2024. Kết quả giới thiệu những thay đổi trong thị phần, nhận ra cả các nhà lãnh đạo lâu đời và những người thách thức mới.
Tại sao mua báo cáo này?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: sản phẩm, revenue stream and distribution channel.
Phát triển các chiến lược cụ thể của khu vực và thiết lập các ưu tiên chiến lược dựa trên phân tích dữ liệu cục bộ.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Xác định các cơ hội đầu tư tiềm năng cao bằng cách nhắm mục tiêu các lĩnh vực tăng trưởng và xu hướng mới nổi.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Đánh giá bối cảnh cạnh tranh để xác định thời gian lý tưởng để tận dụng các cơ hội thị trường.
Một giấy phép người dùng không giới hạn duy nhất trong cùng một tổ chức, Không có phí bổ sung cho người dùng thêm.
Mục lục
Mục lục
Phát hiện chính
Phân khúc thị trường
Tổng quan thị trường
Australia Video Games and Consoles Market – Phân tích sản phẩm
Australia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Phân tích kênh phân phối
Công ty chia sẻ phân tích
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Microsoft Corp.
Niantic, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.
…
Dữ liệu và dự báo kinh tế vĩ mô
Phương pháp nghiên cứu
Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm
Hình và bảng
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tăng trưởng ròng, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tốc độ tăng trưởng, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Lịch sử và Dự báo, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các công ty, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, bởi các công ty, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), bởi các thương hiệu, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, bởi các thương hiệu, 2024
Bảng Úc – Dân số (Hàng triệu) và dự báo
Bảng Úc – Chỉ số giá tiêu dùng (CPI) và dự báo
Bảng Úc – Tổng sản phẩm quốc nội và dự báo
Table Australia Video Games and Consoles Market: Chi tiêu như một tỷ lệ của GDP (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Tiêu thụ bình quân đầu người (Dân số)
Các công ty được đề cập
Electronic Arts, INC.
Epic Games, INC.
Microsoft Corp.
Niantic, INC.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, INC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Ước tính thị trường, Dự báo & Dữ liệu lịch sử
→ Dữ liệu hiệu suất quan trọng và thứ hạng
→ Xu hướng mới nổi, Thay đổi thị trường
→ Báo cáo PDF và biểu đồ Excel
Câu hỏi thường gặp
Giao hàng mất bao lâu?
Các mặt hàng được mua để giao hàng trực tuyến thường được giao với 8 Giờ làm việc.
Có giảm giá cho nhiều giao dịch mua không?
Giảm giá có sẵn khi mua 2+ báo cáo. Để biết thêm thông tin, Liên lạc và chúng tôi có thể giải thích trực tiếp những điều này với bạn.
Bạn có giảm giá cho các tổ chức phi lợi nhuận không?
Chúng tôi cung cấp cho sinh viên/giảng viên giảm giá giáo dục đặc biệt lên tới 50%. Hãy liên lạc thông qua biểu mẫu liên hệ của chúng tôi để bắt đầu.
Bạn chấp nhận hình thức thanh toán nào?
Strategyhelix cung cấp quy trình thanh toán thẻ tín dụng an toàn. Đối với các đơn đặt hàng trực tuyến, chúng tôi chấp nhận bất kỳ thẻ tín dụng lớn nào và PayPal. StrategyHelix không có quyền truy cập vào thông tin thẻ tín dụng của bạn, và bảo mật trang web của chúng tôi được xác minh bởi Cybersource.