Toys and Games Market in USA 2021
- Piyasa Raporu
- İD: HC21976U
- Teslimat süresi: 1 İş günü
- Etiket: Oyuncaklar ve Oyunlar
Tanım
Oyuncaklar ve oyunlar dünyanın her yerinde bulunur ve tarihi çok eskilere dayanır.. Oyuncaklarla oynamak, küçük çocukları yaşam deneyimleri konusunda eğitmenin keyifli bir yolu olabilir. The toys and games market in USA is set to grow by US$ 41 sırasında milyar 2021-2027, yıllık bileşik büyüme oranında büyüyor (CAGR) ile ilgili 8.1% tahmin dönemi boyunca, veri ve analiz şirketi StratejiHelix'e göre. Açık hava ve spor oyuncaklarının bilişsel ve entelektüel yararlarının farkındalığı, video oyunlarının tanıtımında teknolojinin etkisi, Bilimsel ve eğitici oyuncaklara artan talep, Sürekli artan personel harcanabilir gelir seviyelerinin önümüzdeki yıllarda pazar büyümesini artırması bekleniyor.
Rapor, döneme ilişkin güncel pazar büyüklüğü verilerini sağlar 2017-2020 ve tahmin 2027 oyuncak ve oyunların satış değeri gibi temel pazar unsurlarını kapsar. The USA toys and games market is segmented on the basis of product, dağıtım kanalı. Ürüne göre, geleneksel oyuncaklara ayrılmıştır & oyunlar, ve elektronik oyunlar. Geleneksel oyuncaklar & Oyunlar segmenti en büyük pazar payına sahip oldu 2020. Dağıtım kanalına göre, oyuncak ve oyun pazarı süpermarketlere bölünmüştür & hipermarketler, Özel mağazalar, çevrimiçi perakendecilik, ve diğerleri. Online perakende segmenti en büyük pazar payına sahip oldu 2020.
Geleneksel oyuncaklar & oyun pazarı aksiyon figürlerine daha da bölünmüş durumda & aksesuarlar, sanat & el sanatları, Bebek & okul öncesi oyuncaklar, inşaat oyuncakları, oyuncak bebekler & aksesuarlar, oyunlar & bulmacalar, dış mekan & spor oyuncakları, Araçlar & uzaktan kumanda, ve diğerleri. Aralarında, inşaat oyuncakları segmenti en büyük pazar payına sahip oldu 2020. Elektronik oyun pazarı ayrıca elektronik oyun donanımına da bölünmüştür, ve elektronik oyun yazılımı. Bunların arasında, elektronik oyun yazılımı segmenti en büyük pazar payına sahip oldu 2020.
The report has profiled some of the key players of the market such as Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc. (EA), Hasbro Inc., LEGO Sistem A/S, Mattel Inc., MGA Entertainment Inc., Microsoft Corporation, Nintendo Şirketi. Ltd., Sony Şirketi, Take-Two Interactive Software Inc., Ubisoft Entertainment SA.
Rapor, bu sektörde faaliyet gösteren şirket ve kuruluşlar için paha biçilmez bir kaynaktır. Endüstri yöneticilerinin bilgiye dayalı kararlar almasına yardımcı olmak amacıyla oyuncak ve oyun pazarının bütünsel bir resmini sunar., kural koyucular, akademik, ve analistler.
Rapor Kapsamı
Ürün: geleneksel oyuncaklar & oyunlar, ve elektronik oyunlar
Dağıtım kanalı: süpermarketler & hipermarketler, Özel mağazalar, çevrimiçi perakendecilik, ve diğerleri
Düşünülen Yıllar: bu rapor dönemi kapsamaktadır 2017 ile 2027
Paydaşlar için Temel Faydalar
Get a comprehensive picture of the USA toys and games market
Büyüme sektörlerini ve yatırım eğilimlerini belirleyin
Understand what the future of the toys and games market in USA looks like
Rekabet ortamını ve fırsat penceresini belirleyin
İçindekiler
1. Pazar Tanımı
2. Araştırma Metodolojisi
3. Piyasa verileri & Görünüm
3.1 Market değeri
3.2 Piyasa Değeri Tahmini
4. Ürüne Göre Oyuncak ve Oyunlar Pazarı
4.1 Geleneksel Oyuncaklar & Oyunlar
4.2 Elektronik Oyunlar
5. Dağıtım Kanalına Göre Oyuncak ve Oyun Pazarı
5.1 Süpermarketler & Hipermarketler
5.2 Özel mağazalar
5.3 Çevrimiçi Perakendecilik
5.4 Diğerleri
6. Şirket profilleri
6.1 Activision Blizzard, A.Ş..
6.2 Electronic Arts Inc. (EA)
6.3 Hasbro, A.Ş..
6.4 LEGO Sistem A/S
6.5 Mattel, A.Ş..
6.6 MGA Entertainment, A.Ş..
6.7 Microsoft Corporation
6.8 Nintendo Şirketi, Ltd..
6.9 Sony Şirketi
6.10 Take-Two Interactive Software, A.Ş..
6.11 Ubisoft Entertainment SA
7. Ek
7.1 StratejiHelix Hakkında
7.2 Sorumluluk reddi beyanı
Amerikan Doları 125