
North America Toys and Games Market 2025
Projected growth in the North America toys and games market includes an incremental increase of USD 33.5 milyar, neredeyse bir CAGR ile 3.9% başından sonuna kadar 2030. North America’s toys and games market is mature but continues to grow, driven by strong demand for licensed toys related to popular film and TV franchises. The rise of educational and STEM-based toys is another major factor in traditional toy sales. The video games segment remains robust, with console gaming being particularly popular. The growing trend of mobile gaming and increasing adoption of subscription-based gaming services are reshaping the digital games landscape.
The report delivers a comprehensive dataset on the North America toys and games market, Son altı yılda yıllık pazar büyüklüğü ve büyüme oranlarının detaylandırılması, Projeksiyonların yanında 2030. Piyasa segmentleri ve alt kategorilerinin derinlemesine incelenmesi, Özellikle ürün tarafından gelişen eğilimlere odaklanarak, dağıtım kanalı ve ülke.
Pazar segmentasyonu
The North America toys and games market is categorized into the following segments:
Ürün: Geleneksel oyuncaklar ve oyunlar (lisanslı, lisanssız), video oyunları ve konsollar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, diğerleri
Ülke: Amerika, Kanada
The toys and games market in North America is segmented based on product, dağıtım kanalı ve ülke. The categorization of the market by product includes traditional toys and games (lisanslı, lisanssız), ve video oyunları ve konsollar. Dağıtım kanalı segmentasyonu süpermarketleri ve hipermarketleri içerir, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, ve diğerleri. Coğrafi olarak, the market spans USA, and Canada.
Rekabetçi manzara
Leading companies in the toys and games market comprise WowWee Group Limited, VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Ty Inc., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Scopely Inc., Roblox Corporation, Playtika Holding Corp., Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Netmarble Corp., Moose Enterprises Pty Ltd, Moon Active Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Grubu, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Ortak. KİLOGRAM, Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Build-A-Bear Workshop Inc. ve Bandai Namco Holdings Inc.
Bu kapsamlı rapor, oyuncak ve oyun sektöründeki önde gelen şirketlerin performansını analiz ediyor. 2020 ile 2024. Bulgular pazar payındaki değişimleri vurgular, hem yerleşik pazar liderlerini hem de gelişmekte olan rakipleri ortaya çıkarmak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the North America toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the North America toys and games market: ürün, dağıtım kanalı ve ülke.
Gain deep insights into the dynamics of the North America toys and games market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the North America toys and games market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
North America Toys and Games Market – Ürün analizi
North America Toys and Games Market – Dağıtım kanalı analizi
North America Toys and Games Market – Ülke analizi
Şirket Paylaşım Analizi
WowWee Group Limited
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Ty Inc.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table North America Toys and Games Market 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, Şirketler tarafından, 2024
Table North America Toys and Games Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, Markalar tarafından, 2024
Masa Kuzey Amerika – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Masa Kuzey Amerika – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Masa Kuzey Amerika – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table North America Toys and Games Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table North America Toys and Games Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
WowWee Group Limited
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Ty Inc.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Scopely, ANC.
Roblox Corporation
Playtika Holding Corp.
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Moose Enterprises Pty Ltd
Moon Active Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Tirel, ANC.
LEGO Grubu
JAKKS Pacific, ANC.
Hasbro, ANC.
Hallmark Cards, ANC.
geobra Brandstatter Stiftung & Ortak. KİLOGRAM
Funko LLC
Epik oyunlar, ANC.
Embracer Group AB
Elektronik Sanatlar, ANC.
Capcom Co., Ltd.
Build-A-Bear Workshop, ANC.
Bandai Namco Holdings, ANC.
$1,675.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 40%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.