
Expected to register a strong growth curve, the Indonesia toys and games market is on pace for a substantial increase of USD 2.8 milyar, with a notable CAGR of 11.1% itibaren 2025 ile 2030. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. The video games segment, particularly mobile gaming, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.
Providing a holistic view of the Indonesia toys and games market, Bu rapor tarihsel performansı analiz ediyor 2020 ile 2024 ve projeleri trendleri 2030. Pazar büyüklüğünü değerlendirir, büyüme oranları, ve anahtar segmentler, Sektördeki değişimi yönlendiren kuvvetlerin ortaya çıkarılması. Ürün ve dağıtım kanalına odaklanarak, Rapor, stratejik planlama ve pazar konumlandırmasını bilgilendirmek için ayrıntılı bir analiz sunuyor.
Pazar segmentasyonu
The Indonesia toys and games market is structured as follows:
Ürün: Geleneksel oyuncaklar ve oyunlar (lisanslı, lisanssız), video oyunları ve konsollar
Dağıtım kanalı: marketler, süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, diğerleri
The toys and games market in Indonesia is segmented based on product and distribution channel. Ürünle, it includes traditional toys and games (lisanslı, lisanssız), ve video oyunları ve konsollar. Dağıtım kanalı segmentasyonu marketler içerir, süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
The competitive landscape of the toys and games market has been analyzed, with a focus on key players such as VTech Holdings Limited, Vivendi, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, Nintendo Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO Grubu, IGG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc. and ByteDance Ltd.
Rapor, Oyuncak ve Oyun Pazarı'ndaki önde gelen şirketlerin ayrıntılı bir değerlendirmesini sunmaktadır., performanslarını izlemek 2020 ile 2024. İçgörüler pazar payında dalgalanmaları ortaya çıkarır, hem deneyimli liderleri hem de gelişmekte olan oyuncuları vurgulamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Indonesia toys and games market: ürün ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia toys and games market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia toys and games market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Indonesia Toys and Games Market – Ürün analizi
Indonesia Toys and Games Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
VTech Holdings Limited
Vivendi
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table Indonesia Toys and Games Market 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Indonesia Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Indonesia Toys and Games Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Indonesia Toys and Games Market, Markalar tarafından, 2024
Table Indonesia – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table Indonesia – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table Indonesia – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Indonesia Toys and Games Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Indonesia Toys and Games Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
VTech Holdings Limited
Vivendi
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation
PT Megaxus Infotech
P.T. Lyto Datarindo Fortuna
Nintendo Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Tirel, ANC.
LEGO Grubu
IGG Inc.
Hasbro, ANC.
Garena Interactive Holding Ltd.
Epik oyunlar, ANC.
ByteDance Ltd.
$350.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.