
Projected incremental growth in the China toys and games market is set at USD 21.1 milyar, Neredeyse bir CAGR'yi yansıtmak 4.2% Tahmin süresi boyunca 2025 ile 2030. China’s toys and games market is driven by a combination of rising consumer spending and growing demand for high-quality licensed toys. The market is also benefiting from a booming video games sector, with mobile gaming dominating due to widespread smartphone use and strong internet infrastructure. Ek olarak, the expansion of e-commerce platforms has significantly boosted the availability of both traditional and digital games.
This report offers a detailed examination of the China toys and games market, leveraging historical data from 2020 ile 2024 and projecting trends through 2030. Pazar büyüklüğünü değerlendirir, büyüme yörüngeleri, ve değişimin temel itici güçleri, providing a nuanced view of the industry’s development. Through a structured analysis of product and distribution channel, the report identifies strategic opportunities and challenges, supporting data-driven decision-making.
Pazar segmentasyonu
The China toys and games market is categorized into the following segments:
Ürün: Geleneksel oyuncaklar ve oyunlar (lisanslı, lisanssız), video oyunları ve konsollar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, bakkal, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, diğerleri
The China toys and games market is segmented by product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (lisanslı, lisanssız), ve video oyunları ve konsollar. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, bakkal, Elektronik mağazalar, oyuncak mağazaları, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
Endüstrinin rekabetçi manzarası analiz edildi, featuring profiles of major players such as YOOZOO Interactive Co. Ltd., Xiamen Yongshi Technology Co. Ltd., X.D. Network Inc., Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Wuhu Diezhi Network Technology Co. Ltd., VTech Holdings Limited, Tencent Holdings Ltd., Sony Corporation, Sohu.com Inc., SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Shanghai Xier Industrial Co. Ltd., Shanghai Bloks Technology Group Co. Ltd., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), miHoYo Co. Ltd., Mattel Inc., Lingdong Creative Culture Technology Co. Ltd., LEGO Grubu, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., Guangdong Sembo Cultural Industrial Co. Ltd., Guangdong Qman Toys Industry Co. Ltd., Giant Interactive Group Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., FriendTimes Inc. and Foshan Master Toys Co. Ltd.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 ile 2024. Bulgular pazar payındaki değişimleri vurgular, hem yerleşik pazar liderlerini hem de gelişmekte olan rakipleri ortaya çıkarmak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the China toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China toys and games market: ürün ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the China toys and games market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the China toys and games market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
China Toys and Games Market – Ürün analizi
China Toys and Games Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
YOOZOO Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table China Toys and Games Market 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart China Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Toys and Games Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, Şirketler tarafından, 2024
Table China Toys and Games Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart China Toys and Games Market, Markalar tarafından, 2024
Table China – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table China – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table China – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table China Toys and Games Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table China Toys and Games Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
YOOZOO Interactive Co., Ltd.
Xiamen Yongshi Technology Co., Ltd.
X.D. Network Inc.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Wuhu Diezhi Network Technology Co., Ltd.
VTech Holdings Limited
Tencent Holdings Ltd.
Sony Corporation
Sohu.com Inc.
SmileGate, ANC.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Shanghai Xier Industrial Co., Ltd.
Shanghai Bloks Technology Group Co., Ltd.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NetEase, ANC. (Yanxuan)
miHoYo Co., Ltd.
Tirel, ANC.
Lingdong Creative Culture Technology Co., Ltd.
LEGO Grubu
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, ANC.
Guangdong Sembo Cultural Industrial Co., Ltd.
Guangdong Qman Toys Industry Co., Ltd.
Giant Interactive Group Inc.
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
FriendTimes Inc.
Foshan Master Toys Co., Ltd.
$350.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.