Global Video Games Market 2022
- Piyasa Raporu
- İD: HT25185G
- Teslimat süresi: 1 İş günü
- Etiket: Video Games
Tanım
A study by StrategyHelix indicates that the global video games market is expected to increase by US$ 133.4 billion from 2022 ile 2028, garnering a CAGR of 9.1% tahmin dönemi boyunca.
Rapor, döneme ilişkin güncel pazar büyüklüğü verilerini sağlar 2018-2021 ve tahmin 2028 covering key market aspects like sales value for video games. The global video games market is segmented on the basis of genre, platform, ve bölge. Based on genre, the global video games market is categorized into action, sports, role-playing games, adventure, diğerleri. The action segment captured the largest share of the market in 2021. On the basis of platform, the global video games market has been segmented into mobile, console, PC. The mobile segment held the largest share of the global video games market in 2021 ve tahmin dönemi boyunca payını koruması bekleniyor. In terms of geography, the global video games market has been segmented into Asia Pacific, Avrupa, Kuzey Amerika, Dünyanın Geri Kalanı (RoW). İçinde 2021, Asia Pacific made up the largest share of revenue generated by the video games market.
The global video games market is highly competitive. Some of the leading companies operating in the market are Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc. (EA), Epic Games Inc., Konami Holdings Corp., Microsoft Corporation, miHoYo Co. Ltd., Nintendo Şirketi. Ltd., Sony Şirketi, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment S.A. Competitive landscape gives a description of the competitive nature of the global video games market and a description of the leading companies. Son yıllarda piyasayı şekillendiren önemli finansal anlaşmalar belirlendi.
Rapor, bu sektörde faaliyet gösteren şirket ve kuruluşlar için paha biçilmez bir kaynaktır. It provides a cohesive picture of the video games market to help drive informed decision making for industry executives, kural koyucular, akademik, ve analistler.
Rapor Kapsamı
Genre: action, sports, role-playing games, adventure, diğerleri
Platform: mobile, console, PC
Bölge: Asya Pasifik, Avrupa, Kuzey Amerika, Dünyanın Geri Kalanı (RoW)
Dikkate alınan yıllar: bu rapor dönemi kapsamaktadır 2018 ile 2028
Adı geçen şirket: Activision Blizzard Inc., Apple Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Capcom Co. Ltd., Electronic Arts Inc. (EA), Epic Games Inc., Konami Holdings Corp., Microsoft Corporation, miHoYo Co. Ltd., Nintendo Şirketi. Ltd., Sony Şirketi, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment S.A.
Paydaşlar için Temel Faydalar
– Get a comprehensive picture of the global video games market
– Büyüme sektörlerini ve yatırım eğilimlerini belirleyin
İçindekiler
Parça 1. giriiş
– Çalışmanın kapsamı
– Çalışma periyodu
– Coğrafik kapsam
– Araştırma metodolojisi
Parça 2. Video games market overview
Parça 3. Market breakdown by genre
– Action
– Sports
– Role-playing games
– Adventure
– Diğerleri
Parça 4. Market breakdown by platform
– Mobile
– Console
– PC
Parça 5. Market breakdown by region
– Asya Pasifik
– Avrupa
– Kuzey Amerika
– Dünyanın Geri Kalanı (RoW)
Parça 6. Anahtar şirketler
– Activision Blizzard Inc.
– Apple Inc..
– Bandai Namco Holdings Inc.
– Capcom Co., Ltd..
– Electronic Arts Inc. (EA)
– Epic Games, A.Ş..
– Konami Holdings Corp.
– Microsoft Corporation
– miHoYo Co., Ltd..
– Nintendo Şirketi, Ltd..
– Sony Şirketi
– Square Enix Holdings Co., Ltd..
– Take-Two Interactive Software Inc.
– Tencent Holdings Ltd.
– Ubisoft Entertainment S.A.
StratejiHelix Hakkında
Sorumluluk reddi beyanı
Amerikan Doları 650