
Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 milyar, neredeyse bir CAGR ile 4.9% başından sonuna kadar 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Ek olarak, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.
The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, Son altı yılda yıllık pazar büyüklüğü ve büyüme oranlarının detaylandırılması, Projeksiyonların yanında 2030. Piyasa segmentleri ve alt kategorilerinin derinlemesine incelenmesi, with a particular focus on evolving trends by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Pazar segmentasyonu
The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Ürün: cihazlar (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), Video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları)
Gelir akışı: Ücretli Uygulama, Uygulama içi alımlar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, e-ticaret, diğerleri
The video games and consoles market in USA is segmented based on product, gelir akışı ve dağıtım kanalı. Ürünle, the market features devices (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), ve video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları). Gelir akışı segmentasyonu ücretli uygulamayı içerir, ve uygulama içi alımlar. Dağıtım kanalı segmentleri süpermarketleri ve hipermarketleri kapsar, Elektronik mağazalar, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 ile 2024. Bulgular pazar payındaki değişimleri vurgular, hem yerleşik pazar liderlerini hem de gelişmekte olan rakipleri ortaya çıkarmak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: ürün, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the USA video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the USA video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
USA Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
USA Video Games and Consoles Market – Gelir akışı analizi
USA Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Elektronik Sanatlar, ANC.
Epik oyunlar, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, ANC.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Table USA – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table USA – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table USA – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table USA Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Elektronik Sanatlar, ANC.
Epik oyunlar, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, ANC.
Sony Corporation
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.