
Expected to experience modest expansion, the Switzerland video games and consoles market size is forecasted to increase from USD 1,154.5 milyon 2024 USD'ye 1,354.6 milyon 2030, achieving a CAGR of 2.7% over the evaluation period. Switzerland’s gaming market is driven by high disposable incomes and a demand for premium gaming experiences, including next-generation consoles and VR technologies. The country’s well-established digital infrastructure supports the growing popularity of cloud gaming. Ek olarak, the rise of mobile gaming is further expanding the market, particularly among casual gamers.
Providing a strategic perspective on the Switzerland video games and consoles market, this report analyzes historical trends from 2020 ile 2024 and forecasts market developments through 2030. It delves into market size, büyüme oranları, and segment-level insights, uncovering the forces shaping the industry’s future. By examining product, revenue stream and distribution channel, the report delivers a robust framework for understanding market dynamics and identifying pathways for growth.
Pazar segmentasyonu
The Switzerland video games and consoles market is classified into the following segments:
Ürün: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, electronics stores, e-ticaret, diğerleri
The video games and consoles market in Switzerland is segmented across product, revenue stream and distribution channel. Ürünle, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
Prominent players in the video games and consoles market include Capcom Co. Ltd., CD Projekt S.A., Digital Bros. S.p.A., Electronic Arts Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, HP Inc., Krafton Inc., Machine Zone Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, performans eğilimlerini değerlendirmek 2020 ile 2024. Temel bulgular pazar payındaki değişimleri göstermektedir, Hem baskın firmaları hem de yükselen rakipleri tanımlamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Switzerland video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Switzerland video games and consoles market: ürün, revenue stream and distribution channel.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Switzerland video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Switzerland video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Switzerland Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
Switzerland Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Switzerland Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Capcom Co., Ltd.
CD Projekt S.A.
Digital Bros. S.p.A.
Electronic Arts, ANC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
HP, ANC.
Krafton, ANC.
Machine Zone, ANC.
Meta Platforms, ANC.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table Switzerland Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Switzerland Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Switzerland Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Switzerland Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Table Switzerland – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table Switzerland – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table Switzerland – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Switzerland Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Switzerland Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Capcom Co., Ltd.
CD Projekt S.A.
Digital Bros. S.p.A.
Electronic Arts, ANC.
Halfbrick Studios Pty Ltd
HP, ANC.
Krafton, ANC.
Machine Zone, ANC.
Meta Platforms, ANC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.