South Korea Video Games and Consoles Market 2025


The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 milyar, Hakkında bir CAGR göstermek 4.6% Tahmin döneminde 2025 ile 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Ek olarak, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.

The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Son altı yılda tarihsel pazar büyüklüğü ve büyüme oranları hakkında ayrıntılı veriler sunmak, uzanan tahminlerin yanı sıra 2030. Piyasa kategorileri ve alt kategorilerinin derinlemesine bir incelemesini sunar, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, gelir akışı ve dağıtım kanalı.


Pazar segmentasyonu


The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Ürün: cihazlar (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), Video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları)
Gelir akışı: Ücretli Uygulama, Uygulama içi alımlar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, e-ticaret, diğerleri

In South Korea, the video games and consoles market is segmented by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı. Ürünle, the market features devices (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), ve video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları). Revenue stream segments encompass paid app, ve uygulama içi alımlar. Dağıtım kanalı segmentleri süpermarketler ve hipermarketler olarak kategorize edilmiştir, Elektronik mağazalar, e-ticaret, ve diğerleri.


Rekabetçi manzara


The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. Ltd., Devisisters Co. Ltd., Efun Co. Ltd., Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. Ltd., Nexon Co. Ltd., NHN Corp., Nintendo Co. Ltd., Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. Ltd. and Wemade Play Co. Ltd.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, performanslarını analiz etmek 2020 ile 2024. Sonuçlar pazar payındaki değişiklikleri göstermektedir, hem yerleşik liderleri hem de yeni katılımcıları vurgulamak.


Neden bu raporu satın al?


Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: ürün, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.


İçindekiler


İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
South Korea Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
South Korea Video Games and Consoles Market – Gelir akışı analizi
South Korea Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Elektronik Sanatlar, ANC.
GungHo Online Entertainment, ANC.
Kakao Corporation
Krafton, ANC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation

Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname

Figürler ve Tablolar
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Masa Güney Kore – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Masa Güney Kore – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Masa Güney Kore – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table South Korea Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)


Bahsedilen Şirketler


Com2uS Holdings Co., Ltd.
Devisisters Co., Ltd.
Efun Co., Ltd.
Elektronik Sanatlar, ANC.
GungHo Online Entertainment, ANC.
Kakao Corporation
Krafton, ANC.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., Ltd.
Nexon Co., Ltd.
NHN Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, ANC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, ANC.
Wemade Co., Ltd.
Wemade Play Co., Ltd.


$425.0

What's Inside?

→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası

Sık sorulan sorular

Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.

İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.

Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.

StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.

Alışveriş Sepeti
Yer tutucuSouth Korea Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Zirveye kaydırın

Ücretsiz örnek rapor isteyin

Ücretsiz örnek rapor, tüm tabloların örneklerini içerir, grafikler, infographics, ve bu çalışmaya dahil edilen konular. Lütfen formumuzu doldurun ve size geri dönelim.