
Hızlı genişlemeye tanık olması bekleniyor, the South Africa video games and consoles market is likely to increase from USD 1,088.6 milyon 2024 USD'ye 2,206.9 milyon 2030, registering a CAGR of 12.5% Tahmin döneminde. South Africa’s gaming market is being driven by the rapid growth of mobile gaming, supported by increasing smartphone adoption and improving internet infrastructure. A growing middle class with higher disposable incomes is also fueling demand for gaming consoles. Ek olarak, the rising popularity of eSports is boosting engagement among younger audiences.
The report aims to deliver comprehensive data on the South Africa video games and consoles market, Son altı yılda yıllık pazar büyüklüğü ve büyüme oranlarını kapsayan, Projeksiyonlarla birlikte 2030. Piyasa kategorilerinin ve alt kategorilerinin derinlemesine bir analizini sağlar, with a particular focus on evolving trends by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Pazar segmentasyonu
The South Africa video games and consoles market is classified into the following segments:
Ürün: cihazlar (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), Video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları)
Gelir akışı: Ücretli Uygulama, Uygulama içi alımlar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, e-ticaret, diğerleri
The South Africa video games and consoles market is segmented by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı. In terms of product, the market is segmented into devices (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), ve video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları). Revenue stream segments are divided into paid app, ve uygulama içi alımlar. Dağıtım kanalı segmentleri süpermarketler ve hipermarketler içerir, Elektronik mağazalar, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
Top players featured in the South Africa video games and consoles market study include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Wargaming Group Limited.
Bu analiz, video oyunları ve konsollar pazarındaki ana oyunculara kapsamlı bir genel bakış sunuyor., performans eğilimlerini değerlendirmek 2020 ile 2024. Temel bulgular pazar payındaki değişimleri göstermektedir, Hem baskın firmaları hem de yükselen rakipleri tanımlamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Africa video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Africa video games and consoles market: ürün, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the South Africa video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the South Africa video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
South Africa Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
South Africa Video Games and Consoles Market – Gelir akışı analizi
South Africa Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Elektronik Sanatlar, ANC.
Epik oyunlar, ANC.
Microsoft Corp.
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table South Africa Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart South Africa Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table South Africa Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart South Africa Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Table South Africa – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table South Africa – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table South Africa – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table South Africa Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table South Africa Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Elektronik Sanatlar, ANC.
Epik oyunlar, ANC.
Microsoft Corp.
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.