Electronic Games Market in North America 2021
- Piyasa Raporu
- İD: HC22028N
- Teslimat süresi: 1 İş günü
- Etiket: Elektronik Oyunlar
Tanım
Electronic game, also called computer game or video game, is any game where players interact with objects displayed on a screen for the sake of entertainment. Electronic game can be played on a computing device, such as a personal computer, gaming console or mobile phone. The electronic games market in North America is set to grow by US$ 36 sırasında milyar 2021-2027, yıllık bileşik büyüme oranında büyüyor (CAGR) ile ilgili 9.6% tahmin dönemi boyunca, veri ve analiz şirketi StratejiHelix'e göre. Awareness of the cognitive and intellectual benefits of video games, steady increase in the number of gamers, video oyunlarının tanıtımında teknolojinin etkisi, development of augmented reality (AR) and virtual reality (VR), Sürekli artan personel harcanabilir gelir seviyelerinin önümüzdeki yıllarda pazar büyümesini artırması bekleniyor.
Rapor, döneme ilişkin güncel pazar büyüklüğü verilerini sağlar 2017-2020 ve tahmin 2027 covering key market aspects like sales value for electronic games. The North America electronic games market is segmented on the basis of product, genre, platform, and country. Ürüne göre, it is categorized into games hardware, and games software. The games hardware segment held the largest market share in 2020. By genre, the electronic games market is divided into action, sports, role-playing games, adventure, ve diğerleri. Based on platform, the electronic games market is divided into mobile, console, and PC.
The report has profiled some of the key players of the market such as Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc. (EA), Microsoft Corporation, Nintendo Şirketi. Ltd., Sony Şirketi, Süper Hücre Oy, Take-Two Interactive Software Inc., Ubisoft Entertainment SA.
Rapor, bu sektörde faaliyet gösteren şirket ve kuruluşlar için paha biçilmez bir kaynaktır. It provides a cohesive picture of the electronic games market to help drive informed decision making for industry executives, kural koyucular, akademik, ve analistler.
Rapor Kapsamı
Ürün: games hardware, and games software
Genre: action, sports, role-playing games, adventure, ve diğerleri
Platform: mobile, console, and PC
Ülke: Kanada, and USA
Düşünülen Yıllar: bu rapor dönemi kapsamaktadır 2017 ile 2027
Paydaşlar için Temel Faydalar
Get a comprehensive picture of the North America electronic games market
Identify regional strategies and strategic priorities on the basis of local data and analysis
Büyüme sektörlerini ve yatırım eğilimlerini belirleyin
Understand what the future of the electronic games market in North America looks like
Rekabet ortamını ve fırsat penceresini belirleyin
İçindekiler
1. Pazar Tanımı
2. Araştırma Metodolojisi
3. Piyasa verileri & Görünüm
3.1 Market değeri
3.2 Piyasa Değeri Tahmini
4. Electronic Games Market by Product
4.1 Games Hardware
4.2 Games Software
5. Electronic Games Market by Genre
5.1 Action
5.2 Sports
5.3 Role-Playing Games
5.4 Adventure
5.5 Diğerleri
6. Electronic Games Market by Platform
6.1 Mobile
6.2 Console
6.3 Pc
7. Electronic Games Market by Country
7.1 Kanada
7.2 Usa
8. Şirket profilleri
8.1 Activision Blizzard, A.Ş..
8.2 Electronic Arts Inc. (EA)
8.3 Microsoft Corporation
8.4 Nintendo Şirketi, Ltd..
8.5 Sony Şirketi
8.6 Süper Hücre Oy
8.7 Take-Two Interactive Software, A.Ş..
8.8 Ubisoft Entertainment SA
9. Ek
9.1 StratejiHelix Hakkında
9.2 Sorumluluk reddi beyanı
Amerikan Doları 750