
The Mexico video games and consoles market is on track for a substantial increase of USD 1.9 milyar, kabaca bir CAGR gösteren 8.2% Tahmin döneminde 2025 ile 2030. Mexico’s video game market is expanding due to growing mobile gaming penetration, supported by affordable smartphones and rising internet access. The increasing popularity of free-to-play games and microtransactions is engaging more players. Ek olarak, the country’s young population and improving economic conditions are driving demand for gaming consoles and related products.
The report offers a comprehensive analysis of the Mexico video games and consoles market, Pazar büyüklüğüne ayrıntılı bilgiler sunmak, Son altı yılda tarihsel büyüme eğilimleri, ve ileriye dönük projeksiyonlar 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı, Anahtar sürücüleri vurgulamak, zorluklar, ve endüstriyi şekillendiren fırsatlar.
Pazar segmentasyonu
The following outlines the segmentation of the Mexico video games and consoles market:
Ürün: cihazlar (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), Video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları)
Gelir akışı: Ücretli Uygulama, Uygulama içi alımlar
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, Elektronik mağazalar, e-ticaret, diğerleri
The Mexico video games and consoles market is categorized by product, gelir akışı ve dağıtım kanalı. The market is classified by product into devices (el oyunları konsolları, sabit konsollar, VR/AR kulaklıklar), ve video oyunu yazılımı (Konsol Oyunları, mobil oyunlar, Çevrimiçi oyunlar ve abonelikler, PC oyunları). Gelir akışı segmentasyonu ücretli uygulamayı içerir, ve uygulama içi alımlar. Dağıtım kanalı segmentleri süpermarketler ve hipermarketler olarak kategorize edilmiştir, Elektronik mağazalar, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company and Ubisoft Entertainment SA.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, performanslarını analiz etmek 2020 ile 2024. Sonuçlar pazar payındaki değişiklikleri göstermektedir, hem yerleşik liderleri hem de yeni katılımcıları vurgulamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Mexico video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Mexico video games and consoles market: ürün, gelir akışı ve dağıtım kanalı.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Mexico video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Mexico video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Mexico Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
Mexico Video Games and Consoles Market – Gelir akışı analizi
Mexico Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Elektronik Sanatlar, ANC.
Epik oyunlar, ANC.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Walt Disney Company
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table Mexico Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Masa Meksika – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Masa Meksika – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Masa Meksika – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Mexico Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Elektronik Sanatlar, ANC.
Epik oyunlar, ANC.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Sony Corporation
Take-Two Etkileşimli Yazılım, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Walt Disney Company
Ubisoft Entertainment SA
$425.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.