
The market for video games and consoles is anticipated to decline by USD 1.5 billion by 2030, showcasing a CAGR of -1.5%. The country’s aging population and declining birth rates are reducing the core demographic of younger gamers, which could slow market growth. Ek olarak, shifting consumer preferences toward mobile gaming, where Japan remains strong, may impact the demand for traditional consoles. While Japan has historically been at the forefront of game development and hardware innovation, competition from international developers and mobile gaming giants could further pressure domestic companies.
The report aims to deliver comprehensive data on the Japan video games and consoles market, Son altı yılda yıllık pazar büyüklüğü ve büyüme oranlarını kapsayan, Projeksiyonlarla birlikte 2030. Piyasa kategorilerinin ve alt kategorilerinin derinlemesine bir analizini sağlar, with a particular focus on evolving trends by product, revenue stream and distribution channel.
Pazar segmentasyonu
The Japan video games and consoles market is classified into the following segments:
Ürün: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, electronics stores, e-ticaret, diğerleri
The segmentation of the Japan video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
The competitive landscape of the video games and consoles industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as Bandai Namco Holdings Inc., Colopl Inc., CyberAgent Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Konami Group Corporation, LY Corporation, Meta Platforms Inc., Mixi Inc., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Tencent Holdings Ltd. and Type-Moon Co. Ltd.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, performans eğilimlerini değerlendirmek 2020 ile 2024. Temel bulgular pazar payındaki değişimleri göstermektedir, Hem baskın firmaları hem de yükselen rakipleri tanımlamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Japan video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Japan video games and consoles market: ürün, revenue stream and distribution channel.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Japan video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Japan video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Japan Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
Japan Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Japan Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Bandai Namco Holdings, ANC.
Colopl, ANC.
CyberAgent, ANC.
GungHo Online Entertainment, ANC.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, ANC.
Mixi, ANC.
Niantic, ANC.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table Japan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Japan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Japan Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Japan Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Table Japan – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table Japan – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table Japan – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Japan Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Japan Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
Bandai Namco Holdings, ANC.
Colopl, ANC.
CyberAgent, ANC.
GungHo Online Entertainment, ANC.
Konami Group Corporation
LY Corporation
Meta Platforms, ANC.
Mixi, ANC.
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, ANC.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Type-Moon Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.