
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, Beklenen USD artışı ile 15.3 milyar ve kabaca bir CAGR 3.9% itibaren 2025 başından sonuna kadar 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Fakat, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Bu rapor tarihsel performansı analiz ediyor 2020 ile 2024 ve projeleri trendleri 2030. Pazar büyüklüğünü değerlendirir, büyüme oranları, ve anahtar segmentler, Sektördeki değişimi yönlendiren kuvvetlerin ortaya çıkarılması. With a focus on product, revenue stream and distribution channel, Rapor, stratejik planlama ve pazar konumlandırmasını bilgilendirmek için ayrıntılı bir analiz sunuyor.
Pazar segmentasyonu
The China video games and consoles market is structured as follows:
Ürün: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Dağıtım kanalı: electronics stores, e-ticaret, diğerleri
In China, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. Ürünle, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, e-ticaret, ve diğerleri.
Rekabetçi manzara
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, performanslarını izlemek 2020 ile 2024. İçgörüler pazar payında dalgalanmaları ortaya çıkarır, hem deneyimli liderleri hem de gelişmekte olan oyuncuları vurgulamak.
Neden bu raporu satın al?
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: ürün, revenue stream and distribution channel.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.
İçindekiler
İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
China Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
China Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
China Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, ANC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, ANC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname
Figürler ve Tablolar
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Table China – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table China – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table China – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table China Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)
Bahsedilen Şirketler
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, ANC. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, ANC.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası
Sık sorulan sorular
Teslim ne kadar sürer?
Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.
Birden fazla satın alma için bir indirim var mı?
İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.
Kâr amacı gütmeyen kuruluşlar için indirim sunuyor musunuz?
Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.
Hangi ödeme biçimlerini kabul ediyorsunuz?
StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.