Australia Video Games and Consoles Market 2025

Rapor Kodu: HL1054AU Sanayi: Etiketler: , ,

The market for video games and consoles is set for moderate growth, USD artışını gösteren projeksiyonlarla 3.6 milyar ve bir CAGR yaklaşıyor 9.4% Tahmin süresi boyunca. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Ek olarak, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, tarihsel verileri birleştirmek 2020 ile 2024 ileriye dönük projeksiyonlarla 2030. Pazar büyüklüğünü inceler, büyüme oranları, ve temel trendler, Endüstrinin evrimi hakkında ayrıntılı bir bakış açısı sunmak. Analiz kritik boyutlarda yapılandırılmıştır, ürün dahil, revenue stream and distribution channel, paydaşların fırsatları belirlemelerini ve bilinçli stratejik kararlar vermelerini sağlamak.


Pazar segmentasyonu


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Ürün: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Dağıtım kanalı: süpermarketler ve hipermarketler, electronics stores, e-ticaret, diğerleri

The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, electronics stores, e-ticaret, ve diğerleri.


Rekabetçi manzara


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, performanslarına odaklanmak 2020 ile 2024. Bulgular pazar payında değişiklikleri sergiliyor, Hem uzun süredir devam eden liderleri hem de yeni rakipleri tanımak.


Neden bu raporu satın al?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: ürün, revenue stream and distribution channel.
Bölgeye özgü stratejiler geliştirin ve yerelleştirilmiş veri analizine dayalı stratejik öncelikler belirleyin.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Büyüme sektörlerini ve ortaya çıkan eğilimleri hedefleyerek yüksek potansiyel yatırım fırsatlarını belirleyin.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Piyasa fırsatlarından yararlanmak için ideal zamanlamayı belirlemek için rekabetçi manzarayı değerlendirin.
Aynı kuruluş içinde tek bir sınırsız kullanıcı lisansı, Ekstra kullanıcılar için ek ücret almadan.


İçindekiler


İÇİNDEKİLER
Temel bulgular
Pazar segmentasyonu
Pazara Genel Bakış
Australia Video Games and Consoles Market – Ürün analizi
Australia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Dağıtım kanalı analizi
Şirket Paylaşım Analizi
Electronic Arts, ANC.
Epic Games, ANC.
Microsoft Corp.
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, ANC.

Makroekonomik veriler ve tahmin
Araştırma Metodolojisi
Feragatname

Figürler ve Tablolar
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Net büyüme, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Büyüme oranları, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Tarihi ve Tahmin, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), Şirketler tarafından, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Şirketler tarafından, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), Markalar tarafından, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Markalar tarafından, 2024
Table Australia – Nüfus (Milyonlarca) ve tahmin
Table Australia – Tüketici Fiyat Endeksi (TÜFE) ve tahmin
Table Australia – Gayri safi yurtiçi hasıla ve tahmin
Table Australia Video Games and Consoles Market: GSYİH oranının bir kısmı olarak harcayın (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Kişi başına tüketim (Nüfus)


Bahsedilen Şirketler


Electronic Arts, ANC.
Epic Games, ANC.
Microsoft Corp.
Niantic, ANC.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, ANC.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Piyasa Tahminleri, Tahminler & Tarihsel veriler
→ Kritik Performans Verileri ve Sıralamaları
→ Ortaya çıkan trendler, Piyasa Değişiklikleri
→ PDF Raporu ve Excel Veri Sayfası

Sık sorulan sorular

Çevrimiçi teslimat için satın alınan ürünler normalde 8 iş saatleri.

İndirimler satın alırken mevcuttur 2+ raporlar. Daha fazla bilgi için, İletişim kurun ve bunları doğrudan sizinle açıklayabiliriz.

Öğrencilere/öğretim üyelerine özel bir eğitim indirimi sunuyoruz 30%. Başlamak için iletişim formumuzdan iletişime geçin.

StrategyHelix güvenli bir kredi kartı ödeme süreci sunar. Çevrimiçi siparişler için herhangi bir büyük kredi kartı ve PayPal'ı kabul ediyoruz. StrategyHelix'in kredi kartı bilgilerinize erişimi yok, Ve site güvenliğimiz Cybersource ile doğrulandı.

Alışveriş Sepeti
Yer tutucuAustralia Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Zirveye kaydırın

Ücretsiz örnek rapor isteyin

Ücretsiz örnek rapor, tüm tabloların örneklerini içerir, grafikler, infographics, ve bu çalışmaya dahil edilen konular. Lütfen formumuzu doldurun ve size geri dönelim.