Forecasts highlight a favorable growth outlook for the USA toys and games market, ด้วยการเพิ่มขึ้นของ USD ที่คาดการณ์ไว้ 36.2 billion and a CAGR close to 5% ผ่าน 2030. In the USA, the toys and games market is driven by a strong preference for licensed toys, especially those linked to movies and television series. The video games sector remains dominant, with console gaming leading the way, supported by a mature digital infrastructure and growing interest in virtual reality gaming.

The report aims to deliver comprehensive data on the USA toys and games market, ครอบคลุมขนาดตลาดและอัตราการเติบโตประจำปีในช่วงหกปีที่ผ่านมา, พร้อมกับการคาดการณ์ผ่าน 2030. ให้การวิเคราะห์เชิงลึกของหมวดหมู่ตลาดและหมวดหมู่ย่อย, โดยมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มการพัฒนาโดยช่องผลิตภัณฑ์และช่องทางการจัดจำหน่าย.


การแบ่งส่วนตลาด


The USA toys and games market is classified into the following segments:
ผลิตภัณฑ์: ของเล่นและเกมดั้งเดิม (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), วิดีโอเกมและคอนโซล
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น

The toys and games market in USA is segmented across product and distribution channel. โดยผลิตภัณฑ์, the market includes traditional toys and games (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), และวิดีโอเกมและคอนโซล. Distribution channel categories include supermarkets and hypermarkets, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.


ภูมิทัศน์การแข่งขัน


The competitive landscape of the toys and games industry has been thoroughly analyzed, highlighting key players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Roblox Corporation, Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. จำกัด, Moose Enterprises Pty Ltd, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., แมทเทลอิงค์, กลุ่มเลโก้, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Funko LLC, Epic Games Inc. and Electronic Arts Inc.

This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the toys and games market, ประเมินแนวโน้มประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. การค้นพบที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของส่วนแบ่งการตลาด, ระบุทั้ง บริษัท ที่โดดเด่นและคู่แข่งที่เพิ่มขึ้น.


ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?


Obtain precise statistical data and forecasts for the USA toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA toys and games market: ช่องผลิตภัณฑ์และการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the USA toys and games market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the USA toys and games market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.


สารบัญ


สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
USA Toys and Games Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
USA Toys and Games Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC

ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน

ตัวเลขและตาราง
Table USA Toys and Games Market 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart USA Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Toys and Games Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, โดย บริษัท, 2024
Table USA Toys and Games Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart USA Toys and Games Market, โดยแบรนด์, 2024
โต๊ะ USA – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
โต๊ะ USA – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
โต๊ะ USA – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table USA Toys and Games Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table USA Toys and Games Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)


บริษัท ที่กล่าวถึง


Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Roblox Corporation
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., จำกัด.
Moose Enterprises Pty Ltd
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
กลุ่มเลโก้
JAKKS Pacific, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Funko LLC
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.


$350.0

What's Inside?

→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel

คำถามที่พบบ่อย

รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.

ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.

เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.

StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.

ตะกร้าสินค้า
ผู้ถือครองตำแหน่งUSA Toys and Games Market 2025
$350.0
เลื่อนไปด้านบน

ขอรายงานตัวอย่างฟรี

รายงานตัวอย่างฟรีรวมถึงตัวอย่างของตารางทั้งหมด, แผนภูมิ, อินโฟกราฟิกส์, และหัวข้อที่รวมอยู่ในการศึกษานี้. กรุณากรอกแบบฟอร์มของเราแล้วเราจะติดต่อกลับ.