Ukraine Toys and Games Market 2025


The Ukraine toys and games market is projected to expand significantly, āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļ USD 728.9 āļĨāđ‰āļēāļ™āđƒāļ™ 2024 āļ–āļķāļ‡ USD 1,312.6 āļĨāđ‰āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒ 2030, āļŠāļ°āļ—āđ‰āļ­āļ™āđƒāļŦāđ‰āđ€āļŦāđ‡āļ™āļ–āļķāļ‡ CAGR āļ—āļĩāđˆāđāļ‚āđ‡āļ‡āđāļāļĢāđˆāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ 10.3% āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļĢāļ°āļĒāļ°āđ€āļ§āļĨāļēāļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ. Ukraine’s toys and games market is driven by rising demand for non-licensed traditional toys, particularly in rural areas, while licensed toys are gaining traction in urban centers. The video games market is expanding rapidly, with mobile gaming experiencing strong growth due to widespread smartphone usage.

This report presents a detailed analysis of the Ukraine toys and games market, āđ€āļŠāļ™āļ­āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ‚āļ™āļēāļ”āļ•āļĨāļēāļ”āđƒāļ™āļ­āļ”āļĩāļ•āļŦāļāļ›āļĩāđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•, āđ€āļŠāđˆāļ™āđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒāļĨāđˆāļ§āļ‡āļŦāļ™āđ‰āļēāļœāđˆāļēāļ™ 2030. āļĄāļąāļ™āļŠāļģāļĢāļ§āļˆāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāđāļĨāļ°āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāļĒāđˆāļ­āļĒ, with a sharp focus on developments across product and distribution channel.


āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļĨāļēāļ”


The Ukraine toys and games market is structured as follows:
āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ: āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ (āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•, āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•), āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ
āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒ: āļĢāđ‰āļēāļ™āļŠāļ°āļ”āļ§āļāļ‹āļ·āđ‰āļ­, āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•āđāļĨāļ°āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļģ, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™, āļ­āļĩāļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļīāļĢāđŒāļ‹, āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™

The Ukraine market for toys and games is divided based on product and distribution channel. āđ‚āļ”āļĒāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ, it includes traditional toys and games (āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•, āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•), āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ. āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļĢāđ‰āļēāļ™āļŠāļ°āļ”āļ§āļāļ‹āļ·āđ‰āļ­, āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•āđāļĨāļ°āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļŠāļģ, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™, āļ­āļĩāļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļīāļĢāđŒāļ‹, āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ†.


āļ āļđāļĄāļīāļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™


The toys and games market is characterized by dominance from key players such as Wargaming Group Limited, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Shantou MZ Model Co. āļˆāļģāļāļąāļ”, Ranok Creative TOV, Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., āđāļĄāļ—āđ€āļ—āļĨāļ­āļīāļ‡āļ„āđŒ, āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļĨāđ‚āļāđ‰, Kiddieland Toys Limited, Intelkom TOV, Hasbro Inc., Happy Well International Enterprise Ltd., Gaijin Network Ltd., Electronic Arts Inc. and Djeco SAS.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, āļ•āļīāļ”āļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļˆāļēāļ 2020 āļ–āļķāļ‡ 2024. āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļŠāļīāļ‡āļĨāļķāļāđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļœāļąāļ™āļœāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āđāļšāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, āđ€āļ™āđ‰āļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ—āļŦāļēāļĢāļœāđˆāļēāļ™āļĻāļķāļāđāļĨāļ°āļœāļđāđ‰āđ€āļĨāđˆāļ™āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ.


āļ—āļģāđ„āļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Ukraine toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Ukraine toys and games market: āļŠāđˆāļ­āļ‡āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒ.
āļžāļąāļ’āļ™āļēāļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ āļđāļĄāļīāļ āļēāļ„āđāļĨāļ°āļāļģāļŦāļ™āļ”āļĨāļģāļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļŠāļīāļ‡āļāļĨāļĒāļļāļ—āļ˜āđŒāļ•āļēāļĄāļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļāļēāļĢāđāļ›āļĨ.
Gain deep insights into the dynamics of the Ukraine toys and games market.
āļĢāļ°āļšāļļāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ āļēāļ„āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ.
Anticipate the future trajectory of the Ukraine toys and games market with informed projections.
āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āđāļ™āļ§āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļ­āļļāļ”āļĄāļ„āļ•āļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”.
āđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļĄāđˆ āļˆāļģāļāļąāļ” āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļēāļĒāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™, āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ.


āļŠāļēāļĢāļšāļąāļ


āļŠāļēāļĢāļšāļąāļ
āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ
āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļĨāļēāļ”
āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ•āļĨāļēāļ”
Ukraine Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ
Ukraine Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē
āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļŦāļļāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—
Wargaming Group Limited
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ Take-Two, Inc.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Shantou MZ Model Co., āļˆāļģāļāļąāļ”.
Ranok Creative TOV
Microsoft Corp.

āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆāļĄāļŦāļ āļēāļ„āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ
āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒ
āļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™

āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđāļĨāļ°āļ•āļēāļĢāļēāļ‡
Table Ukraine Toys and Games Market 2020-2030
Chart Ukraine Toys and Games Market, āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļŠāļļāļ—āļ˜āļī, 2020-2030
Chart Ukraine Toys and Games Market, āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•, 2020-2030
Table Ukraine Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Ukraine Toys and Games Market by Product, CAGR āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ, 2020-2030
Chart Ukraine Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Ukraine Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Ukraine Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ, 2020-2030
Chart Ukraine Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Ukraine Toys and Games Market Share (%), āđ‚āļ”āļĒ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—, 2020-2024
Chart Ukraine Toys and Games Market, āđ‚āļ”āļĒ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—, 2024
Table Ukraine Toys and Games Market Share (%), āđ‚āļ”āļĒāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ, 2020-2024
Chart Ukraine Toys and Games Market, āđ‚āļ”āļĒāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ, 2024
āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļĒāļđāđ€āļ„āļĢāļ™ – āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢ (āļ™āļąāļšāļĨāđ‰āļēāļ™) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ
āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļĒāļđāđ€āļ„āļĢāļ™ – āļ”āļąāļŠāļ™āļĩāļĢāļēāļ„āļēāļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāđ‚āļ āļ„ (CPI) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ
āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļĒāļđāđ€āļ„āļĢāļ™ – āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļžāļĒāļēāļāļĢāļ“āđŒāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ
Table Ukraine Toys and Games Market: āđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ GDP (%)
Table Ukraine Toys and Games Market: āļāļēāļĢāļšāļĢāļīāđ‚āļ āļ„āļ•āđˆāļ­āļŦāļąāļ§ (āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢ)


āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ—āļĩāđˆāļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļķāļ‡


Wargaming Group Limited
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ Take-Two, Inc.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Shantou MZ Model Co., āļˆāļģāļāļąāļ”.
Ranok Creative TOV
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
āđāļĄāļ—āđ€āļ—āļĨ, Inc.
āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļĨāđ‚āļāđ‰
Kiddieland Toys Limited
Intelkom TOV
āļŪāļēāļŠāđ‚āļšāļĢ, Inc.
Happy Well International Enterprise Ltd.
Gaijin Network Ltd.
āļ­āļīāđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĢāļ­āļ™āļīāļāļŠāđŒ, Inc.
Djeco SAS


$350.0

- +

What's Inside?

→āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ & āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļī
→āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ
→āđāļ™āļ§āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ, āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļĨāļēāļ”
→āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™ PDF āđāļĨāļ°āđāļœāđˆāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Excel

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒ

āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ‚āļ”āļĒāļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļˆāļąāļ”āļŠāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāđƒāļ™ 8 āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļģāļāļēāļĢ.

āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āļˆāļ°āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ‹āļ·āđ‰āļ­ 2+ āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™. āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ, āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡.

āđ€āļĢāļēāđ€āļŠāļ™āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē/āļ„āļ“āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒ 40%. āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™.

StrategyHelix āđ€āļŠāļ™āļ­āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ°āđ€āļ‡āļīāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļšāļąāļ•āļĢāđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ. āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļĢāļēāļĢāļąāļšāļšāļąāļ•āļĢāđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđāļĨāļ° paypal āđƒāļ” āđ†. StrategyHelix āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļšāļąāļ•āļĢāđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰, āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ‚āļ”āļĒ Cybersource.

āļ•āļ°āļāļĢāđ‰āļēāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē
āļœāļđāđ‰āļ–āļ·āļ­āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡Ukraine Toys and Games Market 2025
$350.0
- +
āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™

āļ‚āļ­āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŸāļĢāļĩ

āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŸāļĢāļĩāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”, āđāļœāļ™āļ āļđāļĄāļī, āļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāđŒ, āđāļĨāļ°āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ™āļĩāđ‰. āļāļĢāļļāļ“āļēāļāļĢāļ­āļāđāļšāļšāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļāļĨāļąāļš.