
Romania Toys and Games Market 2025
The Romania toys and games market is set to increase from USD 1,320.5 ล้านใน 2024 ถึง USD 2,072.3 ล้านโดย 2030, สะท้อน CAGR ของ 7.8% เหนือ 2025 ถึง 2030 ระยะเวลา. Romania’s toys and games market is expanding, with increasing consumer interest in licensed toys linked to popular media franchises. The video games sector is also seeing rapid growth, driven by mobile gaming, which is supported by rising smartphone usage and improved internet access.
Providing a holistic view of the Romania toys and games market, รายงานนี้วิเคราะห์ประสิทธิภาพในอดีตจาก 2020 ถึง 2024 และแนวโน้มของโครงการผ่าน 2030. ประเมินขนาดตลาด, อัตราการเติบโต, และส่วนสำคัญ, การเปิดเผยการเปลี่ยนแปลงแรงผลักดันในภาคธุรกิจ. With a focus on product and distribution channel, รายงานให้การวิเคราะห์โดยละเอียดเพื่อแจ้งการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการวางตำแหน่งทางการตลาด.
การแบ่งส่วนตลาด
The Romania toys and games market is structured as follows:
ผลิตภัณฑ์: ของเล่นและเกมดั้งเดิม (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), วิดีโอเกมและคอนโซล
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The segmentation of the Romania toys and games market product and distribution channel. โดยผลิตภัณฑ์, the market includes traditional toys and games (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), และวิดีโอเกมและคอนโซล. กลุ่มช่องทางการกระจายสินค้าครอบคลุมซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
The Romania toys and games market remains highly competitive, with major players including Vivendi SE, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Theo Klein GmbH, The Walt Disney Company, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sunman Group, Square Enix Holdings Co. จำกัด, Sony Corporation, Simba Dickie Group, Nintendo Co. จำกัด, Niantic Inc., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., May Cheong Group, แมทเทลอิงค์, Machine Zone Inc., กลุ่มเลโก้, Hasbro Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., D-Toys S.r.l. and Clementoni S.p.A.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, ติดตามการแสดงของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ข้อมูลเชิงลึกเปิดเผยความผันผวนของส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่เกิดขึ้นใหม่.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania toys and games market: ช่องผลิตภัณฑ์และการจัดจำหน่าย.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania toys and games market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Romania toys and games market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Romania Toys and Games Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Romania Toys and Games Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., จำกัด.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Romania Toys and Games Market 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Romania Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Toys and Games Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, โดย บริษัท, 2024
Table Romania Toys and Games Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Romania Toys and Games Market, โดยแบรนด์, 2024
ตารางโรมาเนีย – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
ตารางโรมาเนีย – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
ตารางโรมาเนีย – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Romania Toys and Games Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Romania Toys and Games Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
Vivendi SE
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Theo Klein GmbH
The Walt Disney Company
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Sunman Group
Square Enix Holdings Co., จำกัด.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
บริษัท Nintendo, จำกัด.
Niantic, Inc.
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
May Cheong Group
แมทเทล, Inc.
Machine Zone, Inc.
กลุ่มเลโก้
ฮาสโบร, Inc.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Epic Games, Inc.
อิเล็กทรอนิกส์, Inc.
D-Toys S.r.l.
Clementoni S.p.A.
$350.0
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 40%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.