
North America Toys and Games Market 2025
Projected growth in the North America toys and games market includes an incremental increase of USD 33.5 āļāļąāļāļĨāđāļēāļ, āļāđāļ§āļĒ CAGR āđāļāļ·āļāļ 3.9% āļāđāļēāļ 2030. North America’s toys and games market is mature but continues to grow, driven by strong demand for licensed toys related to popular film and TV franchises. The rise of educational and STEM-based toys is another major factor in traditional toy sales. The video games segment remains robust, with console gaming being particularly popular. The growing trend of mobile gaming and increasing adoption of subscription-based gaming services are reshaping the digital games landscape.
The report delivers a comprehensive dataset on the North America toys and games market, āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđāļāļĩāļĒāļāļāļāļēāļāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āļāļąāļāļĢāļēāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļāļāļĢāļ°āļāļģāļāļĩāđāļāļāđāļ§āļāļŦāļāļāļĩāļāļĩāđāļāđāļēāļāļĄāļē, āļāđāļēāļāļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļ 2030. āļĄāļąāļāļĄāļĩāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāđāļāļīāļāļĨāļķāļāļāļāļāļāļĨāļļāđāļĄāļāļĨāļēāļāđāļĨāļ°āļŦāļĄāļ§āļāļŦāļĄāļđāđāļĒāđāļāļĒ, with a particular focus on evolving trends by product, āļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļāļĻ.
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļĨāļēāļ
The North America toys and games market is categorized into the following segments:
āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ: āļāļāļāđāļĨāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļĄāļāļąāđāļāđāļāļīāļĄ (āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļāļāļļāļāļēāļ, āđāļĄāđāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļāļāļļāļāļēāļ), āļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĨ
āļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒ: āļāļđāđāļāļāļĢāđāļĄāļēāļĢāđāđāļāđāļāđāļĨāļ°āđāļŪāđāļāļāļĢāđāļĄāļēāļĢāđāđāļāđāļ, āļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāļīāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļŠāđ, āļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļāļāđāļĨāđāļ, āļāļĩāļāļāļĄāđāļĄāļīāļĢāđāļ, āļāļāļāļ·āđāļ
āļāļĢāļ°āđāļāļĻ: āļŠāļŦāļĢāļąāļāļāđāļĄāļĢāļīāļāļē, āđāļāļāļēāļāļē
The toys and games market in North America is segmented based on product, āļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļāļģāļŦāļāđāļēāļĒāđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āđāļāļĻ. The categorization of the market by product includes traditional toys and games (āļāļĩāđāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļāļāļļāļāļēāļ, āđāļĄāđāđāļāđāļĢāļąāļāđāļāļāļāļļāļāļēāļ), āđāļĨāļ°āļ§āļīāļāļĩāđāļāđāļāļĄāđāļĨāļ°āļāļāļāđāļāļĨ. āļāļēāļĢāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļĢāļ§āļĄāļāļķāļāļāļđāđāļāļāļĢāđāļĄāļēāļĢāđāđāļāđāļāđāļĨāļ°āđāļŪāđāļāļāļĢāđāļĄāļēāļĢāđāđāļāđāļ, āļĢāđāļēāļāļāđāļēāļāļīāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļŠāđ, āļĢāđāļēāļāļāļēāļĒāļāļāļāđāļĨāđāļ, āļāļĩāļāļāļĄāđāļĄāļīāļĢāđāļ, āđāļĨāļ°āļāļ·āđāļ āđ. āđāļāļāļēāļāļ āļđāļĄāļīāļĻāļēāļŠāļāļĢāđ, the market spans USA, and Canada.
āļ āļđāļĄāļīāļāļąāļĻāļāđāļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļ
Leading companies in the toys and games market comprise WowWee Group Limited, Vtech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Ty Inc., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. āļāļģāļāļąāļ, Spin Master Ltd., Sony Corporation, Scopely Inc., Roblox Corporation, Playtika Holding Corp., Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. āļāļģāļāļąāļ, Netmarble Corp., Moose Enterprises Pty Ltd, Moon Active Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., āđāļĄāļāđāļāļĨāļāļīāļāļāđ, āļāļĨāļļāđāļĄāđāļĨāđāļāđ, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & āļĢāđāļ§āļĄ. āļāļīāđāļĨāļāļĢāļąāļĄ, Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CAPCOM CO. āļāļģāļāļąāļ, Build-A-Bear Workshop Inc. āđāļĨāļ° Bandai Namco Holdings Inc.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 āļāļķāļ 2024. āļāļĨāļāļēāļĢāļ§āļīāļāļąāļĒāđāļāđāļāļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāļŠāđāļ§āļāđāļāđāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ, āđāļāļīāļāđāļāļĒāļāļąāđāļāļāļđāđāļāļģāļāļĨāļēāļāļāļĩāđāļāļąāļāļāļąāđāļāļāļķāđāļāđāļĨāļ°āļāļđāđāđāļāđāļāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāđāļŦāļĄāđ.
āļāļģāđāļĄāļāđāļāļāļāļ·āđāļāļĢāļēāļĒāļāļēāļāļāļĩāđ?
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Gain deep insights into the dynamics of the North America toys and games market.
āļĢāļ°āļāļļāđāļāļāļēāļŠāļāļēāļĢāļĨāļāļāļļāļāļāļĩāđāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļāļŠāļđāļāđāļāļĒāļāļģāļŦāļāļāđāļāđāļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ āļēāļāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļāđāļĨāļ°āđāļāļ§āđāļāđāļĄāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāđāļŦāļĄāđ.
Anticipate the future trajectory of the North America toys and games market with informed projections.
āļāļĢāļ°āđāļĄāļīāļāđāļāļ§āļāļēāļĢāđāļāđāļāļāļąāļāđāļāļ·āđāļāļāļģāļŦāļāļāđāļ§āļĨāļēāđāļāļāļļāļāļĄāļāļāļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāđāļāđāļāļĢāļ°āđāļĒāļāļāđāļāļēāļāđāļāļāļēāļŠāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ.
āđāļāļāļāļļāļāļēāļāļāļđāđāđāļāđāđāļĄāđ āļāļģāļāļąāļ āđāļāļĩāļĒāļāļĢāļēāļĒāđāļāļĩāļĒāļ§āļ āļēāļĒāđāļāļāļāļāđāļāļĢāđāļāļĩāļĒāļ§āļāļąāļ, āđāļāļĒāđāļĄāđāļĄāļĩāļāđāļēāđāļāđāļāđāļēāļĒāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļđāđāđāļāđāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ.
āļŠāļēāļĢāļāļąāļ
āļŠāļēāļĢāļāļąāļ
āļāļēāļĢāļāđāļāļāļāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļ
āļāļēāļĢāđāļāđāļāļŠāđāļ§āļāļāļĨāļēāļ
āļ āļēāļāļĢāļ§āļĄāļāļĨāļēāļ
North America Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđ
North America Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāđāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļāļēāļĒāļŠāļīāļāļāđāļē
North America Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļāļĢāļ°āđāļāļĻ
āļāļēāļĢāļ§āļīāđāļāļĢāļēāļ°āļŦāđāļŦāļļāđāļāļāļāļ āļāļĢāļīāļĐāļąāļ
WowWee Group Limited
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Ty Inc.
āļāļĢāļīāļĐāļąāļ Tomy, āļāļģāļāļąāļ.
Tencent Holdings Ltd.
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļĩāļ Take-Two, Inc.
Square Enix Holdings Co., āļāļģāļāļąāļ.
…
āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļēāļāđāļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļāļĄāļŦāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ
āļ§āļīāļāļĩāļāļēāļĢāļ§āļīāļāļąāļĒ
āļāļģāđāļāļ·āļāļ
āļāļąāļ§āđāļĨāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļēāļ
Table North America Toys and Games Market 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, āļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļāļŠāļļāļāļāļī, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, āļāļąāļāļĢāļēāļāļēāļĢāđāļāļīāļāđāļ, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, CAGR āļāļĢāļ°āļ§āļąāļāļīāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR āļāļĢāļ°āļ§āļąāļāļīāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, CAGR āļāļĢāļ°āļ§āļąāļāļīāļĻāļēāļŠāļāļĢāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market Share (%), āđāļāļĒ āļāļĢāļīāļĐāļąāļ, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, āđāļāļĒ āļāļĢāļīāļĐāļąāļ, 2024
Table North America Toys and Games Market Share (%), āđāļāļĒāđāļāļĢāļāļāđ, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, āđāļāļĒāđāļāļĢāļāļāđ, 2024
Table North America – āļāļĢāļ°āļāļēāļāļĢ (āļāļąāļāļĨāđāļēāļ) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ
Table North America – āļāļąāļāļāļĩāļĢāļēāļāļēāļāļđāđāļāļĢāļīāđāļ āļ (CPI) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ
Table North America – āļāļĨāļīāļāļ āļąāļāļāđāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĒāļēāļāļĢāļāđāļ āļēāļĒāđāļāļāļĢāļ°āđāļāļĻ
Table North America Toys and Games Market: āđāļāđāļāđāļēāļĒāđāļāđāļāļŠāļąāļāļŠāđāļ§āļāļāļāļ GDP (%)
Table North America Toys and Games Market: āļāļēāļĢāļāļĢāļīāđāļ āļāļāđāļāļŦāļąāļ§ (āļāļĢāļ°āļāļēāļāļĢ)
āļāļĢāļīāļĐāļąāļ āļāļĩāđāļāļĨāđāļēāļ§āļāļķāļ
WowWee Group Limited
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Ty Inc.
āļāļĢāļīāļĐāļąāļ Tomy, āļāļģāļāļąāļ.
Tencent Holdings Ltd.
āļāļāļāļāđāđāļ§āļĢāđāđāļāļāļāļīāļāđāļāļāļĢāđāđāļāļāļāļĩāļ Take-Two, Inc.
Square Enix Holdings Co., āļāļģāļāļąāļ.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Scopely, Inc.
Roblox Corporation
Playtika Holding Corp.
Playrix Entertainment LLC
āļāļĢāļīāļĐāļąāļ Nintendo, āļāļģāļāļąāļ.
Netmarble Corp.
Moose Enterprises Pty Ltd
Moon Active Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
āđāļĄāļāđāļāļĨ, Inc.
āļāļĨāļļāđāļĄāđāļĨāđāļāđ
JAKKS Pacific, Inc.
āļŪāļēāļŠāđāļāļĢ, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
geobra Brandstatter Stiftung & āļĢāđāļ§āļĄ. āļāļīāđāļĨāļāļĢāļąāļĄ
Funko LLC
Epic Games, Inc.
Embracer Group AB
āļāļīāđāļĨāđāļāļāļĢāļāļāļīāļāļŠāđ, Inc.
Capcom Co., āļāļģāļāļąāļ.
Build-A-Bear Workshop, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
$1,675.0
What's Inside?
âāļāļĢāļ°āļĄāļēāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ, āļāļēāļĢāļāļēāļāļāļēāļĢāļāđ & āļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĢāļ°āļ§āļąāļāļī
âāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļĢāļ°āļŠāļīāļāļāļīāļ āļēāļāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļąāļāļāļąāļāļāļąāļāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļ
âāđāļāļ§āđāļāđāļĄāļāļĩāđāđāļāļīāļāļāļķāđāļāđāļŦāļĄāđ, āļāļēāļĢāđāļāļĨāļĩāđāļĒāļāđāļāļĨāļāļāļāļāļāļĨāļēāļ
âāļĢāļēāļĒāļāļēāļ PDF āđāļĨāļ°āđāļāđāļāļāđāļāļĄāļđāļĨ Excel
āļāļģāļāļēāļĄāļāļĩāđāļāļāļāđāļāļĒ
āļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāđāļāđāļāđāđāļ§āļĨāļēāļāļēāļāđāļāđāđāļŦāļ?
āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļāļĩāđāļāļ·āđāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļąāļāļŠāđāļāļāļāļāđāļĨāļāđāđāļāļĒāļāļāļāļīāļāļ°āļāļąāļāļŠāđāļāļāđāļ§āļĒāđāļ 8 āđāļ§āļĨāļēāļāļģāļāļēāļĢ.
āļĄāļĩāļŠāđāļ§āļāļĨāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļ·āđāļāļŦāļĨāļēāļĒāļāļĢāļąāđāļāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ?
āļŠāđāļ§āļāļĨāļāļāļ°āļĄāļĩāđāļŦāđāđāļĄāļ·āđāļāļāļ·āđāļ 2+ āļĢāļēāļĒāļāļēāļ. āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāđāļāļīāđāļĄāđāļāļīāļĄ, āļāļīāļāļāđāļāđāļĨāļ°āđāļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļāļīāļāļēāļĒāļŠāļīāđāļāđāļŦāļĨāđāļēāļāļĩāđāļāļąāļāļāļļāļāđāļāđāđāļāļĒāļāļĢāļ.
āļāļļāļāđāļŠāļāļāļŠāđāļ§āļāļĨāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļāļāđāļāļĢāđāļĄāđāļŦāļ§āļąāļāļāļĨāļāļģāđāļĢāļŦāļĢāļ·āļāđāļĄāđ?
āđāļĢāļēāđāļŠāļāļāļŠāđāļ§āļāļĨāļāļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļāļīāđāļĻāļĐāđāļŦāđāļāļąāļāļāļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē/āļāļāļēāļāļēāļĢāļĒāđ 40%. āļāļīāļāļāđāļāļāđāļēāļāđāļāļāļāļāļĢāđāļĄāļāļēāļĢāļāļīāļāļāđāļāļāļāļāđāļĢāļēāđāļāļ·āđāļāđāļĢāļīāđāļĄāļāđāļ.
āļāļļāļāļĒāļāļĄāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļģāļĢāļ°āđāļāļīāļāđāļāļāđāļ?
StrategyHelix āđāļŠāļāļāļāļĢāļ°āļāļ§āļāļāļēāļĢāļāļģāļĢāļ°āđāļāļīāļāļāđāļ§āļĒāļāļąāļāļĢāđāļāļĢāļāļīāļāļāļĩāđāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒ. āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļāļāļģāļŠāļąāđāļāļāļ·āđāļāļāļāļāđāļĨāļāđāđāļĢāļēāļĢāļąāļāļāļąāļāļĢāđāļāļĢāļāļīāļāļāļĩāđāļŠāļģāļāļąāļāđāļĨāļ° paypal āđāļ āđ. StrategyHelix āđāļĄāđāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļāđāļēāļāļķāļāļāđāļāļĄāļđāļĨāļāļąāļāļĢāđāļāļĢāļāļīāļāļāļāļāļāļļāļāđāļāđ, āđāļĨāļ°āļāļ§āļēāļĄāļāļĨāļāļāļ āļąāļĒāļāļāļāđāļ§āđāļāđāļāļāđāļāļāļāđāļĢāļēāđāļāđāļĢāļąāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļŠāļāļāđāļāļĒ Cybersource.