North America Toys and Games Market 2025


Projected growth in the North America toys and games market includes an incremental increase of USD 33.5 āļžāļąāļ™āļĨāđ‰āļēāļ™, āļ”āđ‰āļ§āļĒ CAGR āđ€āļāļ·āļ­āļš 3.9% āļœāđˆāļēāļ™ 2030. North America’s toys and games market is mature but continues to grow, driven by strong demand for licensed toys related to popular film and TV franchises. The rise of educational and STEM-based toys is another major factor in traditional toy sales. The video games segment remains robust, with console gaming being particularly popular. The growing trend of mobile gaming and increasing adoption of subscription-based gaming services are reshaping the digital games landscape.

The report delivers a comprehensive dataset on the North America toys and games market, āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĩāļĒāļ”āļ‚āļ™āļēāļ”āļ•āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ›āļĩāđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ‡āļŦāļāļ›āļĩāļ—āļĩāđˆāļœāđˆāļēāļ™āļĄāļē, āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒāļœāđˆāļēāļ™ 2030. āļĄāļąāļ™āļĄāļĩāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ€āļŠāļīāļ‡āļĨāļķāļāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļļāđˆāļĄāļ•āļĨāļēāļ”āđāļĨāļ°āļŦāļĄāļ§āļ”āļŦāļĄāļđāđˆāļĒāđˆāļ­āļĒ, with a particular focus on evolving trends by product, āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ.


āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļĨāļēāļ”


The North America toys and games market is categorized into the following segments:
āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ: āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļāļĄāļ”āļąāđ‰āļ‡āđ€āļ”āļīāļĄ (āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•, āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•), āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ
āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒ: āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•āđāļĨāļ°āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļ­āļīāđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĢāļ­āļ™āļīāļāļŠāđŒ, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™, āļ­āļĩāļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļīāļĢāđŒāļ‹, āļ„āļ™āļ­āļ·āđˆāļ™
āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ: āļŠāļŦāļĢāļąāļāļ­āđ€āļĄāļĢāļīāļāļē, āđāļ„āļ™āļēāļ”āļē

The toys and games market in North America is segmented based on product, āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ. The categorization of the market by product includes traditional toys and games (āļ—āļĩāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•, āđ„āļĄāđˆāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•), āđāļĨāļ°āļ§āļīāļ”āļĩāđ‚āļ­āđ€āļāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ‹āļĨ. āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ‹āļđāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•āđāļĨāļ°āđ„āļŪāđ€āļ›āļ­āļĢāđŒāļĄāļēāļĢāđŒāđ€āļāđ‡āļ•, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ„āđ‰āļēāļ­āļīāđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĢāļ­āļ™āļīāļāļŠāđŒ, āļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļ™, āļ­āļĩāļ„āļ­āļĄāđ€āļĄāļīāļĢāđŒāļ‹, āđāļĨāļ°āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ†. āđƒāļ™āļ—āļēāļ‡āļ āļđāļĄāļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ, the market spans USA, and Canada.


āļ āļđāļĄāļīāļ—āļąāļĻāļ™āđŒāļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™


Leading companies in the toys and games market comprise WowWee Group Limited, Vtech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Ty Inc., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. āļˆāļģāļāļąāļ”, Spin Master Ltd., Sony Corporation, Scopely Inc., Roblox Corporation, Playtika Holding Corp., Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. āļˆāļģāļāļąāļ”, Netmarble Corp., Moose Enterprises Pty Ltd, Moon Active Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., āđāļĄāļ—āđ€āļ—āļĨāļ­āļīāļ‡āļ„āđŒ, āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļĨāđ‚āļāđ‰, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & āļĢāđˆāļ§āļĄ. āļāļīāđ‚āļĨāļāļĢāļąāļĄ, Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., CAPCOM CO. āļˆāļģāļāļąāļ”, Build-A-Bear Workshop Inc. āđāļĨāļ° Bandai Namco Holdings Inc.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 āļ–āļķāļ‡ 2024. āļœāļĨāļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒāđ€āļ™āđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāđˆāļ§āļ™āđāļšāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, āđ€āļ›āļīāļ”āđ€āļœāļĒāļ—āļąāđ‰āļ‡āļœāļđāđ‰āļ™āļģāļ•āļĨāļēāļ”āļ—āļĩāđˆāļˆāļąāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āļ„āļđāđˆāđāļ‚āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ.


āļ—āļģāđ„āļĄāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ™āļĩāđ‰?


Obtain precise statistical data and forecasts for the North America toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the North America toys and games market: āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ, āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļˆāļģāļŦāļ™āđˆāļēāļĒāđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ.
Gain deep insights into the dynamics of the North America toys and games market.
āļĢāļ°āļšāļļāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļāļēāļĢāļĨāļ‡āļ—āļļāļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ›āđ‰āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ āļēāļ„āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āđāļĨāļ°āđāļ™āļ§āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ.
Anticipate the future trajectory of the North America toys and games market with informed projections.
āļ›āļĢāļ°āđ€āļĄāļīāļ™āđāļ™āļ§āļāļēāļĢāđāļ‚āđˆāļ‡āļ‚āļąāļ™āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļģāļŦāļ™āļ”āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļ­āļļāļ”āļĄāļ„āļ•āļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļāđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”.
āđƒāļšāļ­āļ™āļļāļāļēāļ•āļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ„āļĄāđˆ āļˆāļģāļāļąāļ” āđ€āļžāļĩāļĒāļ‡āļĢāļēāļĒāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ­āļ‡āļ„āđŒāļāļĢāđ€āļ”āļĩāļĒāļ§āļāļąāļ™, āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļ„āđˆāļēāđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ.


āļŠāļēāļĢāļšāļąāļ


āļŠāļēāļĢāļšāļąāļ
āļāļēāļĢāļ„āđ‰āļ™āļžāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ
āļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļĨāļēāļ”
āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ•āļĨāļēāļ”
North America Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒ
North America Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļˆāļēāļĒāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē
North America Toys and Games Market – āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ
āļāļēāļĢāļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒāļŦāļļāđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—
WowWee Group Limited
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Ty Inc.
āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Tomy, āļˆāļģāļāļąāļ”.
Tencent Holdings Ltd.
āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ Take-Two, Inc.
Square Enix Holdings Co., āļˆāļģāļāļąāļ”.

āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ—āļēāļ‡āđ€āļĻāļĢāļĐāļāļāļīāļˆāļĄāļŦāļ āļēāļ„āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ
āļ§āļīāļ˜āļĩāļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒ
āļ„āļģāđ€āļ•āļ·āļ­āļ™

āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ‚āđāļĨāļ°āļ•āļēāļĢāļēāļ‡
Table North America Toys and Games Market 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, āļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•āļŠāļļāļ—āļ˜āļī, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, āļ­āļąāļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāđ€āļ•āļīāļšāđ‚āļ•, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, CAGR āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, CAGR āļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļīāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market Share (%), āđ‚āļ”āļĒ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, āđ‚āļ”āļĒ āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ—, 2024
Table North America Toys and Games Market Share (%), āđ‚āļ”āļĒāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, āđ‚āļ”āļĒāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ, 2024
Table North America – āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢ (āļ™āļąāļšāļĨāđ‰āļēāļ™) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ
Table North America – āļ”āļąāļŠāļ™āļĩāļĢāļēāļ„āļēāļœāļđāđ‰āļšāļĢāļīāđ‚āļ āļ„ (CPI) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ
Table North America – āļœāļĨāļīāļ•āļ āļąāļ“āļ‘āđŒāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļžāļĒāļēāļāļĢāļ“āđŒāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ—āļĻ
Table North America Toys and Games Market: āđƒāļŠāđ‰āļˆāđˆāļēāļĒāđ€āļ›āđ‡āļ™āļŠāļąāļ”āļŠāđˆāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ GDP (%)
Table North America Toys and Games Market: āļāļēāļĢāļšāļĢāļīāđ‚āļ āļ„āļ•āđˆāļ­āļŦāļąāļ§ (āļ›āļĢāļ°āļŠāļēāļāļĢ)


āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— āļ—āļĩāđˆāļāļĨāđˆāļēāļ§āļ–āļķāļ‡


WowWee Group Limited
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Ty Inc.
āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Tomy, āļˆāļģāļāļąāļ”.
Tencent Holdings Ltd.
āļ‹āļ­āļŸāļ•āđŒāđāļ§āļĢāđŒāđāļšāļšāļ­āļīāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢāđŒāđāļ­āļ„āļ—āļĩāļŸ Take-Two, Inc.
Square Enix Holdings Co., āļˆāļģāļāļąāļ”.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Scopely, Inc.
Roblox Corporation
Playtika Holding Corp.
Playrix Entertainment LLC
āļšāļĢāļīāļĐāļąāļ— Nintendo, āļˆāļģāļāļąāļ”.
Netmarble Corp.
Moose Enterprises Pty Ltd
Moon Active Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Meta Platforms, Inc.
āđāļĄāļ—āđ€āļ—āļĨ, Inc.
āļāļĨāļļāđˆāļĄāđ€āļĨāđ‚āļāđ‰
JAKKS Pacific, Inc.
āļŪāļēāļŠāđ‚āļšāļĢ, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
geobra Brandstatter Stiftung & āļĢāđˆāļ§āļĄ. āļāļīāđ‚āļĨāļāļĢāļąāļĄ
Funko LLC
Epic Games, Inc.
Embracer Group AB
āļ­āļīāđ€āļĨāđ‡āļāļ—āļĢāļ­āļ™āļīāļāļŠāđŒ, Inc.
Capcom Co., āļˆāļģāļāļąāļ”.
Build-A-Bear Workshop, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.


$1,675.0

- +

What's Inside?

→āļ›āļĢāļ°āļĄāļēāļ“āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”, āļāļēāļĢāļ„āļēāļ”āļāļēāļĢāļ“āđŒ & āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āļ§āļąāļ•āļī
→āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļ­āļąāļ™āļ”āļąāļšāļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļ
→āđāļ™āļ§āđ‚āļ™āđ‰āļĄāļ—āļĩāđˆāđ€āļāļīāļ”āļ‚āļķāđ‰āļ™āđƒāļŦāļĄāđˆ, āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļĨāļēāļ”
→āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™ PDF āđāļĨāļ°āđāļœāđˆāļ™āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨ Excel

āļ„āļģāļ–āļēāļĄāļ—āļĩāđˆāļžāļšāļšāđˆāļ­āļĒ

āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļ‹āļ·āđ‰āļ­āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļŠāđˆāļ‡āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ‚āļ”āļĒāļ›āļāļ•āļīāļˆāļ°āļˆāļąāļ”āļŠāđˆāļ‡āļ”āđ‰āļ§āļĒāđƒāļ™ 8 āđ€āļ§āļĨāļēāļ—āļģāļāļēāļĢ.

āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āļˆāļ°āļĄāļĩāđƒāļŦāđ‰āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ‹āļ·āđ‰āļ­ 2+ āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™. āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄ, āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļ˜āļīāļšāļēāļĒāļŠāļīāđˆāļ‡āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡.

āđ€āļĢāļēāđ€āļŠāļ™āļ­āļŠāđˆāļ§āļ™āļĨāļ”āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļžāļīāđ€āļĻāļĐāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļē/āļ„āļ“āļēāļˆāļēāļĢāļĒāđŒ 40%. āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļœāđˆāļēāļ™āđāļšāļšāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ•āđ‰āļ™.

StrategyHelix āđ€āļŠāļ™āļ­āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļŠāļģāļĢāļ°āđ€āļ‡āļīāļ™āļ”āđ‰āļ§āļĒāļšāļąāļ•āļĢāđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒ. āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™āđŒāđ€āļĢāļēāļĢāļąāļšāļšāļąāļ•āļĢāđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ—āļĩāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđāļĨāļ° paypal āđƒāļ” āđ†. StrategyHelix āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡āļ‚āđ‰āļ­āļĄāļđāļĨāļšāļąāļ•āļĢāđ€āļ„āļĢāļ”āļīāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ„āļ”āđ‰, āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļ›āļĨāļ­āļ”āļ āļąāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ§āđ‡āļšāđ„āļ‹āļ•āđŒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāđ‚āļ”āļĒ Cybersource.

āļ•āļ°āļāļĢāđ‰āļēāļŠāļīāļ™āļ„āđ‰āļē
āļœāļđāđ‰āļ–āļ·āļ­āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡North America Toys and Games Market 2025
$1,675.0
- +
āđ€āļĨāļ·āđˆāļ­āļ™āđ„āļ›āļ”āđ‰āļēāļ™āļšāļ™

āļ‚āļ­āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŸāļĢāļĩ

āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļŸāļĢāļĩāļĢāļ§āļĄāļ–āļķāļ‡āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”, āđāļœāļ™āļ āļđāļĄāļī, āļ­āļīāļ™āđ‚āļŸāļāļĢāļēāļŸāļīāļāļŠāđŒ, āđāļĨāļ°āļŦāļąāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄāļ­āļĒāļđāđˆāđƒāļ™āļāļēāļĢāļĻāļķāļāļĐāļēāļ™āļĩāđ‰. āļāļĢāļļāļ“āļēāļāļĢāļ­āļāđāļšāļšāļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĢāļēāđāļĨāđ‰āļ§āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āļ•āļīāļ”āļ•āđˆāļ­āļāļĨāļąāļš.