
ขับเคลื่อนโดยพื้นฐานของตลาดที่แข็งแกร่ง, the Middle East and Africa toys and games market is expected to achieve rapid growth, เพิ่ม USD 8.7 billion in value and delivering a CAGR of approximately 11.1% ผ่านระยะเวลาการคาดการณ์. The toys and games market in the Middle East and Africa is driven by a growing young population and increasing urbanization, which boosts demand for both traditional toys and video games. รายได้ที่เพิ่มขึ้น, particularly in Gulf countries, are driving the adoption of high-end and licensed toys. นอกจากนี้, the expansion of internet access and smartphone usage is fueling growth in the video games segment, with mobile gaming gaining significant traction.
The report offers a comprehensive analysis of the Middle East and Africa toys and games market, ส่งข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดเกี่ยวกับขนาดของตลาด, แนวโน้มการเติบโตทางประวัติศาสตร์ในช่วงหกปีที่ผ่านมา, และการคาดการณ์ล่วงหน้าผ่าน 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, distribution channel and country, เน้นไดรเวอร์สำคัญ, ความท้าทาย, และโอกาสในการสร้างอุตสาหกรรม.
การแบ่งส่วนตลาด
The following outlines the segmentation of the Middle East and Africa toys and games market:
ผลิตภัณฑ์: ของเล่นและเกมดั้งเดิม (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), วิดีโอเกมและคอนโซล
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
ประเทศ: อียิปต์, ประเทศไนจีเรีย, Saudi Arabia, แอฟริกาใต้, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์, คนอื่น
The Middle East and Africa toys and games market is categorized by product, distribution channel and country. โดยผลิตภัณฑ์, the market includes traditional toys and games (ที่ได้รับใบอนุญาต, ไม่ได้รับใบอนุญาต), และวิดีโอเกมและคอนโซล. การแบ่งส่วนช่องทางการกระจายรวมถึงซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, ร้านขายของเล่น, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ. Geographically, the market encompasses Egypt, ประเทศไนจีเรีย, Saudi Arabia, แอฟริกาใต้, สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
ในการตรวจสอบภูมิทัศน์การแข่งขัน, key players in the toys and games market include Yalla Group Limited, Warner Bros. Entertainment Inc., Wargaming Group Limited, Vtech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, The Walt Disney Company, กลุ่มซัมซุง, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Rovio Entertainment Oyj, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Nintendo Co. จำกัด, Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., แมทเทลอิงค์, กลุ่มเลโก้, Krafton Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., CD Projekt S.A., Bandai Namco Holdings Inc. and 4M Industrial Development Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, วิเคราะห์ประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ผลลัพธ์บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำที่จัดตั้งขึ้นและผู้เข้าใหม่.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Middle East and Africa toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Middle East and Africa toys and games market: ผลิตภัณฑ์, distribution channel and country.
Gain deep insights into the dynamics of the Middle East and Africa toys and games market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Middle East and Africa toys and games market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Middle East and Africa Toys and Games Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Middle East and Africa Toys and Games Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
Middle East and Africa Toys and Games Market – Country Analysis
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Yalla Group Limited
Warner Bros. Entertainment, Inc.
Wargaming Group Limited
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
กลุ่มซัมซุง
Tencent Holdings Ltd.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Middle East and Africa Toys and Games Market 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Country, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, โดย บริษัท, 2024
Table Middle East and Africa Toys and Games Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, โดยแบรนด์, 2024
Table Middle East and Africa – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
Table Middle East and Africa – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
Table Middle East and Africa – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Middle East and Africa Toys and Games Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Middle East and Africa Toys and Games Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
Yalla Group Limited
Warner Bros. Entertainment, Inc.
Wargaming Group Limited
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
The Walt Disney Company
กลุ่มซัมซุง
Tencent Holdings Ltd.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Rovio Entertainment Oyj
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Nintendo Co., จำกัด.
Niantic, Inc.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
กลุ่มเลโก้
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Hallmark Cards, Inc.
Epic Games, Inc.
Electronic Arts, Inc.
CD Projekt S.A.
Bandai Namco Holdings, Inc.
4M Industrial Development Limited
$1,675.0
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.