
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, ด้วยการเพิ่มขึ้นของ USD ที่คาดการณ์ไว้ 102.1 พันล้านและ CAGR ใกล้เคียง 5.6% ผ่าน 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. นอกจากนี้, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, รายงานนี้วิเคราะห์แนวโน้มทางประวัติศาสตร์จาก 2020 ถึง 2024 และคาดการณ์การพัฒนาตลาดผ่าน 2030. มันเจาะลึกลงไปในตลาด, อัตราการเติบโต, และข้อมูลเชิงลึกระดับเซ็กเมนต์, การเปิดเผยกองกำลังที่กำหนดอนาคตของอุตสาหกรรม. By examining product, revenue stream, distribution channel and region, รายงานมอบกรอบการทำงานที่แข็งแกร่งสำหรับการทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดและการระบุเส้นทางสำหรับการเติบโต.
การแบ่งส่วนตลาด
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
ผลิตภัณฑ์: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
ภูมิภาค: เอเชียแปซิฟิก, ยุโรป, ละตินอเมริกา, ตะวันออกกลางและแอฟริกา, อเมริกาเหนือ
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distribution channel and region. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. กลุ่มช่องทางการกระจายประกอบด้วยซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ. Geographically, the market includes Asia Pacific, ยุโรป, ละตินอเมริกา, ตะวันออกกลางและแอฟริกา, and North America.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. จำกัด, NCSoft Corporation, Netease Inc. (ชาวย่าน), Nexon Co. จำกัด, Nintendo Co. จำกัด, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. จำกัด, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. จำกัด.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, ประเมินแนวโน้มประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. การค้นพบที่สำคัญแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของส่วนแบ่งการตลาด, ระบุทั้ง บริษัท ที่โดดเด่นและคู่แข่งที่เพิ่มขึ้น.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, revenue stream, distribution channel and region.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Global Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Global Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
Global Video Games and Consoles Market – Region Analysis
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., จำกัด.
NCSoft Corporation
ทำให้เสีย, Inc. (ชาวย่าน)
Nexon Co., จำกัด.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2024
Table Global – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
Table Global – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
Table Global – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Global Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., จำกัด.
NCSoft Corporation
ทำให้เสีย, Inc. (ชาวย่าน)
Nexon Co., จำกัด.
Nintendo Co., จำกัด.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., จำกัด.
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., จำกัด.
$1,875.0
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.