คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง, the Malaysia video games and consoles market is expected to rise from USD 1,671.7 ล้านใน 2023 ถึง USD 2,682.4 ล้านโดย 2029, ด้วย CAGR ของ 8.2% ตลอดระยะเวลาคาดการณ์. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. นอกจากนี้, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.
This report presents a detailed overview of the Malaysia video games and consoles industry, รวมถึงข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับขนาดตลาดในอดีต, อัตราการเติบโต, และแนวโน้มในอนาคต. ให้การวิเคราะห์เชิงลึกของกลุ่มตลาดที่แตกต่างกัน, ให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับปัจจัยต่างๆเช่นผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the video games and consoles industry.
การแบ่งส่วนตลาด
The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
ผลิตภัณฑ์: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
ช่องทางการกระจาย: ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The segmentation of the Malaysia video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. โดยผลิตภัณฑ์, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
The video games and consoles market is dominated by key players, including ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. จำกัด, Nintendo Co. จำกัด, Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. จำกัด, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. จำกัด, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, ติดตามการแสดงของพวกเขาจาก 2019 ถึง 2023. ข้อมูลเชิงลึกเปิดเผยความผันผวนของส่วนแบ่งการตลาด, เน้นทั้งผู้นำทหารผ่านศึกและผู้เล่นที่เกิดขึ้นใหม่.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Malaysia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Malaysia video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Malaysia video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Malaysia video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
ขอบเขตรายงาน
วิธีการวิจัย
ภาพรวมตลาด
Malaysia Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Malaysia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Malaysia Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
ผู้เล่นหลักและส่วนแบ่งการตลาด
– ByteDance Ltd.
– Electronic Arts, Inc.
– Garena Interactive Holding Ltd.
– Konami Group Corporation
– Microsoft Corp.
– miHoYo Co., จำกัด.
– Nintendo Co., จำกัด.
– Roblox Corporation
– Shanghai Lilith Technology Co., จำกัด.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2019-2029
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2019-2029
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2019-2023
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2023
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2019-2023
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2023
Table Malaysia – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
Table Malaysia – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
Table Malaysia – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., จำกัด.
Nintendo Co., จำกัด.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., จำกัด.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., จำกัด.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation