
The market for video games and consoles is set for moderate growth, ด้วยการคาดการณ์ที่ระบุการเพิ่มขึ้นของ USD 3.6 พันล้านและ CAGR ใกล้เข้ามา 9.4% ในช่วงระยะเวลาการคาดการณ์. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. นอกจากนี้, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, การรวมข้อมูลประวัติจาก 2020 ถึง 2024 ด้วยการคาดการณ์ล่วงหน้าผ่าน 2030. ตรวจสอบขนาดของตลาด, อัตราการเติบโต, และแนวโน้มสำคัญ, นำเสนอมุมมองโดยละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการของอุตสาหกรรม. การวิเคราะห์มีโครงสร้างในมิติที่สำคัญ, รวมถึงผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel, ช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียสามารถระบุโอกาสและทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ได้อย่างชาญฉลาด.
การแบ่งส่วนตลาด
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
ผลิตภัณฑ์: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
ช่องทางการกระจาย: ซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, คนอื่น
The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. ส่วนช่องทางการกระจายครอบคลุมซูเปอร์มาร์เก็ตและไฮเปอร์มาร์เก็ต, ร้านค้าอิเล็กทรอนิกส์, อีคอมเมิร์ซ, และอื่น ๆ.
ภูมิทัศน์การแข่งขัน
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. จำกัด, Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, มุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของพวกเขาจาก 2020 ถึง 2024. ผลการวิจัยแสดงการเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาด, ตระหนักถึงทั้งผู้นำที่ยืนยาวและผู้ท้าชิงใหม่.
ทำไมต้องซื้อรายงานนี้?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: ผลิตภัณฑ์, revenue stream and distribution channel.
พัฒนากลยุทธ์เฉพาะภูมิภาคและกำหนดลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ตามการวิเคราะห์ข้อมูลที่มีการแปล.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
ระบุโอกาสการลงทุนที่มีศักยภาพสูงโดยกำหนดเป้าหมายภาคการเติบโตและแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
ประเมินแนวการแข่งขันเพื่อกำหนดเวลาในอุดมคติสำหรับการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด.
ใบอนุญาตผู้ใช้ไม่ จำกัด เพียงรายเดียวภายในองค์กรเดียวกัน, โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้เพิ่มเติม.
สารบัญ
สารบัญ
การค้นพบที่สำคัญ
การแบ่งส่วนตลาด
ภาพรวมตลาด
Australia Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์
Australia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – การวิเคราะห์ช่องทางการกระจายสินค้า
การวิเคราะห์หุ้นของ บริษัท
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., จำกัด.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
…
ข้อมูลทางเศรษฐกิจมหภาคและการคาดการณ์
วิธีการวิจัย
คำเตือน
ตัวเลขและตาราง
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, การเติบโตสุทธิ, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, อัตราการเติบโต, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR ประวัติศาสตร์และการคาดการณ์, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), โดย บริษัท, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, โดย บริษัท, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), โดยแบรนด์, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, โดยแบรนด์, 2024
ตารางออสเตรเลีย – ประชากร (นับล้าน) และการคาดการณ์
ตารางออสเตรเลีย – ดัชนีราคาผู้บริโภค (CPI) และการคาดการณ์
ตารางออสเตรเลีย – ผลิตภัณฑ์และการพยากรณ์ภายในประเทศ
Table Australia Video Games and Consoles Market: ใช้จ่ายเป็นสัดส่วนของ GDP (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: การบริโภคต่อหัว (ประชากร)
บริษัท ที่กล่าวถึง
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Microsoft Corp.
Niantic, Inc.
Nintendo Co., จำกัด.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
ซอฟต์แวร์แบบอินเทอร์แอคทีฟ Take-Two, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ประมาณการตลาด, การคาดการณ์ & ข้อมูลประวัติ
→ข้อมูลประสิทธิภาพและการจัดอันดับที่สำคัญ
→แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่, การเปลี่ยนแปลงของตลาด
→รายงาน PDF และแผ่นข้อมูล Excel
คำถามที่พบบ่อย
การจัดส่งใช้เวลานานแค่ไหน?
รายการที่ซื้อสำหรับการจัดส่งออนไลน์โดยปกติจะจัดส่งด้วยใน 8 เวลาทำการ.
มีส่วนลดสำหรับการซื้อหลายครั้งหรือไม่?
ส่วนลดจะมีให้เมื่อซื้อ 2+ รายงาน. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม, ติดต่อและเราสามารถอธิบายสิ่งเหล่านี้กับคุณได้โดยตรง.
คุณเสนอส่วนลดสำหรับองค์กรไม่หวังผลกำไรหรือไม่?
เราเสนอส่วนลดการศึกษาพิเศษให้กับนักศึกษา/คณาจารย์ 30%. ติดต่อผ่านแบบฟอร์มการติดต่อของเราเพื่อเริ่มต้น.
คุณยอมรับการชำระเงินแบบใด?
StrategyHelix เสนอกระบวนการชำระเงินด้วยบัตรเครดิตที่ปลอดภัย. สำหรับคำสั่งซื้อออนไลน์เรารับบัตรเครดิตที่สำคัญและ paypal ใด ๆ. StrategyHelix ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลบัตรเครดิตของคุณได้, และความปลอดภัยของเว็บไซต์ของเราได้รับการตรวจสอบโดย Cybersource.