North America Toys and Games Market 2025

Forskningskod: HC21990N Industri: Taggar: ,

Projected growth in the North America toys and games market includes an incremental increase of USD 33.5 miljard, med en Cagr av nästan 3.9% genom 2030. North America’s toys and games market is mature but continues to grow, driven by strong demand for licensed toys related to popular film and TV franchises. The rise of educational and STEM-based toys is another major factor in traditional toy sales. The video games segment remains robust, with console gaming being particularly popular. The growing trend of mobile gaming and increasing adoption of subscription-based gaming services are reshaping the digital games landscape.

The report delivers a comprehensive dataset on the North America toys and games market, Detaljer om årlig marknadsstorlek och tillväxttakt under de senaste sex åren, Vid sidan av prognoserna genom 2030. Det erbjuder en djupgående undersökning av marknadssegment och underkategorier, med ett särskilt fokus på att utveckla trender efter produkt, distributionskanal och land.


Marknadssegmentering


The North America toys and games market is categorized into the following segments:
Produkt: Traditionella leksaker och spel (licensierad, icke-licensierad), videospel och konsoler
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, andra
Land: Usa, Canada

The toys and games market in North America is segmented based on product, distributionskanal och land. The categorization of the market by product includes traditional toys and games (licensierad, icke-licensierad), och videospel och konsoler. Distributionskanalsegmentering inkluderar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, med flera. Geografiskt, the market spans USA, and Canada.


Konkurrenslandskap


Leading companies in the toys and games market comprise WowWee Group Limited, VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft underhållning sa, Ty Inc., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Scopely Inc., Roblox Corporation, Playtika Holding Corp., Playrix Entertainment LLC, Nintendo Co. Ltd., Netmarble Corp., Moose Enterprises Pty Ltd, Moon Active Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., LEGO Group, JAKKS Pacific Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg, Funko LLC, Epic Games Inc., Embracer Group AB, Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Build-A-Bear Workshop Inc. and Bandai Namco Holdings Inc.

This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the toys and games sector from 2020 till 2024. Resultaten belyser förändringar i marknadsandelar, avslöjar både etablerade marknadsledare och nya konkurrenter.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the North America toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the North America toys and games market: produkt, distributionskanal och land.
Gain deep insights into the dynamics of the North America toys and games market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the North America toys and games market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
North America Toys and Games Market – Produktanalys
North America Toys and Games Market – Distributionskanalanalys
North America Toys and Games Market – Landsanalys
Företagets aktieralys
WowWee Group Limited
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft underhållning sa
Ty Inc.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Square Enix Holdings Co., Ltd.

Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig

Siffror och bord
Table North America Toys and Games Market 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart North America Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table North America Toys and Games Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, av företag, 2024
Table North America Toys and Games Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart North America Toys and Games Market, av varumärken, 2024
Bord Nordamerika – Befolkning (Miljoner) och prognos
Bord Nordamerika – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Bord Nordamerika – Bruttonationalprodukt och prognos
Table North America Toys and Games Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table North America Toys and Games Market: Konsumtion per capita (Befolkning)


Nämnda företag


WowWee Group Limited
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft underhållning sa
Ty Inc.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Scopely, Inkl.
Roblox Corporation
Playtika Holding Corp.
Playrix Entertainment LLC
Nintendo Co., Ltd.
Netmarble Corp.
Moose Enterprises Pty Ltd
Moon Active Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inkl.
Metaplattformar, Inkl.
Mattel, Inkl.
LEGO Group
JAKKS Pacific, Inkl.
Hasbro, Inkl.
Hallmark Cards, Inkl.
geobra Brandstatter Stiftung & Co. Kg
Funko LLC
Episka spel, Inkl.
Embracer Group AB
Elektronisk konst, Inkl.
Capcom Co., Ltd.
Build-A-Bear Workshop, Inkl.
Bandai Namco Holdings, Inkl.


$1,675.0

- +

What's Inside?

→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad

Vanliga frågor

Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.

Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.

Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 40%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.

Kundvagn
PlatshållareNorth America Toys and Games Market 2025
$1,675.0
- +
Bläddra till toppen

Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.