
Middle East and Africa Toys and Games Market 2025
Driven by strong market fundamentals, the Middle East and Africa toys and games market is expected to achieve rapid growth, Lägga till USD 8.7 billion in value and delivering a CAGR of approximately 11.1% genom prognosperioden. The toys and games market in the Middle East and Africa is driven by a growing young population and increasing urbanization, which boosts demand for both traditional toys and video games. Stigande engångsinkomster, particularly in Gulf countries, are driving the adoption of high-end and licensed toys. Dessutom, the expansion of internet access and smartphone usage is fueling growth in the video games segment, with mobile gaming gaining significant traction.
The report offers a comprehensive analysis of the Middle East and Africa toys and games market, levererar detaljerad insikt i marknadsstorlek, Historiska tillväxttrender under de senaste sex åren, och framåtriktade prognoser genom 2030. Det ger en granulär uppdelning av marknaden efter produkt, distributionskanal och land, Markera nyckeldrivare, utmaningar, och möjligheter som formar branschen.
Marknadssegmentering
The following outlines the segmentation of the Middle East and Africa toys and games market:
Produkt: Traditionella leksaker och spel (licensierad, icke-licensierad), videospel och konsoler
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, andra
Land: Egypten, Nigeria, Saudi Arabia, South Africa, Förenade Arabemiraten, andra
The Middle East and Africa toys and games market is categorized by product, distributionskanal och land. Av produkt, the market includes traditional toys and games (licensierad, icke-licensierad), och videospel och konsoler. Distributionskanalsegmentering inkluderar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, med flera. Geografiskt, the market encompasses Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, South Africa, Förenade Arabemiraten, med flera.
Konkurrenslandskap
När man undersöker det konkurrenskraftiga landskapet, key players in the toys and games market include Yalla Group Limited, Warner bros. Entertainment Inc., Wargaming Group Limited, VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft underhållning sa, The Walt Disney Company, Samsung -gruppen, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Spin Master Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Rovio Entertainment Oyj, Roblox Corporation, Ravensburger AG, Nintendo Co. Ltd., Niantic Inc., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., LEGO Group, Krafton Inc., Hasbro Inc., Hallmark Cards Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., CD Projekt S.A., Bandai Namco Holdings Inc. and 4M Industrial Development Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analysera deras prestanda från 2020 till 2024. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelen, betonar både etablerade ledare och nya deltagare.
Varför köpa den här rapporten?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Middle East and Africa toys and games market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Middle East and Africa toys and games market: produkt, distributionskanal och land.
Gain deep insights into the dynamics of the Middle East and Africa toys and games market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Middle East and Africa toys and games market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
Innehållsförteckning
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Middle East and Africa Toys and Games Market – Produktanalys
Middle East and Africa Toys and Games Market – Distributionskanalanalys
Middle East and Africa Toys and Games Market – Landsanalys
Företagets aktieralys
Yalla Group Limited
Warner bros. Underhållning, Inkl.
Wargaming Group Limited
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft underhållning sa
The Walt Disney Company
Samsung -gruppen
Tencent Holdings Ltd.
…
Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig
Siffror och bord
Table Middle East and Africa Toys and Games Market 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Country, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Middle East and Africa Toys and Games Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, av företag, 2024
Table Middle East and Africa Toys and Games Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Middle East and Africa Toys and Games Market, av varumärken, 2024
Bord Mellanöstern och Afrika – Befolkning (Miljoner) och prognos
Bord Mellanöstern och Afrika – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Bord Mellanöstern och Afrika – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Middle East and Africa Toys and Games Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Middle East and Africa Toys and Games Market: Konsumtion per capita (Befolkning)
Nämnda företag
Yalla Group Limited
Warner bros. Underhållning, Inkl.
Wargaming Group Limited
VTech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft underhållning sa
The Walt Disney Company
Samsung -gruppen
Tencent Holdings Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Spin Master Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Rovio Entertainment Oyj
Roblox Corporation
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Niantisk, Inkl.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inkl.
Mattel, Inkl.
LEGO Group
Krafton, Inkl.
Hasbro, Inkl.
Hallmark Cards, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Elektronisk konst, Inkl.
CD Projekt S.A.
Bandai Namco Holdings, Inkl.
4M Industrial Development Limited
$1,675.0
What's Inside?
→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad
Vanliga frågor
Hur lång tid tar leveransen?
Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.
Finns det rabatt för flera inköp?
Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.
Erbjuder du en rabatt för ideella organisationer?
Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 40%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.
Vilka betalningsformer accepterar du?
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.