Indonesia Toys and Games Market 2024

$225.0

Rabatter är tillgängliga för flera inköp

  • Säkra betalningar
  • Levererad inom 8 Arbetstid

The toys and games market in Indonesia is projected to rise by USD 2.8 billion by 2029, Enligt de senaste marknadsundersökningsresultaten. Det förväntas expandera till en CAGR av 11.1 procent under prognosperioden. Indonesia’s toys and games market is growing, driven by a young population and rising disposable incomes. Traditional toys remain popular, especially educational and licensed products. Videospel -segmentet, particularly mobile gaming, is thriving due to widespread smartphone usage and affordable internet access, with strong demand for both locally developed and international games.

This report presents a detailed overview of the Indonesia toys and games industry, inklusive nyckeldata om historisk marknadsstorlek, tillväxttakt, och framtida trender. Det erbjuder en djupgående analys av olika marknadssegment, uppmärksamma faktorer som produkt, och distributionskanal. This detailed analysis supports the identification of growth opportunities within the toys and games industry.


Marknadssegmentering


The toys and games market in Indonesia is structured as follows:
Produkt: Traditionella leksaker och spel (licensierad, icke-licensierad), videospel och konsoler
Distributionskanal: närbutiker, stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, andra

The Indonesia toys and games market is segmented on the basis of product, och distributionskanal. Baserat på produkt, the toys and games market in Indonesia is categorized into traditional toys and games (licensierad, icke-licensierad), och videospel och konsoler. På grundval av distributionskanalen, the toys and games market in Indonesia has been segmented into convenience stores, stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, leksaksaffärer, e-handel, med flera.


Konkurrenslandskap


The Indonesia toys and games market is highly competitive. The leading players in the toys and games market include VTech Holdings Limited, Vivendi SE, Valve Corporation, Tencent Holdings Ltd., Roblox Corporation, PT Megaxus Infotech, P.T. Lyto Datarindo Fortuna, Nintendo Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., LEGO Group, IGG Inc., Hasbro Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., ByteDance Ltd.

This report provides a thorough assessment of the Indonesia toys and games market, undersöka prestandan för ledande spelare från 2019 till 2023. Analysen erbjuder kritisk information om marknadsandelens dynamik, Pinting dominerande domare såväl som stigande utmanare. Att utnyttja dessa data gör det möjligt för företag att förfina sina strategier, utnyttja tillväxtmöjligheter, och upprätthålla konkurrensfördelar i en allt mer dynamisk marknadsmiljö.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Indonesia toys and games market.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Indonesia toys and games market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Indonesia toys and games market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Rapportomfång
Forskningsmetodik
Market overviewIndonesia toys and games market – produktanalys
Indonesia toys and games market – distributionskanalanalys
Viktiga aktörer och marknadsandel
VTech Holdings Limited
Vivendi SE
Valve Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Roblox Corporation

Makroekonomiska data och prognos
Ansvarig

Siffror och bord
Table Indonesia toys and games market 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market, nettotillväxt, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market, tillväxttakt, 2019-2029
Table Indonesia toys and games market by product, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by product, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by product, 2019-2029
Table Indonesia toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by distribution channel, CAGR historisk och prognos, 2019-2029
Chart Indonesia toys and games market by distribution channel, 2019-2029
Table Indonesia toys and games market share (%), av företag, 2019-2023
Chart Indonesia toys and games market, av företag, 2023
Table Indonesia toys and games market share (%), av varumärken, 2019-2023
Chart Indonesia toys and games market, av varumärken, 2023
Table Indonesia – befolkning (miljoner) och prognos
Table Indonesia – konsumentprisindex (KPI) och prognos
Table Indonesia – bruttonationalprodukt och prognos
Table Indonesia toys and games market: spendera som en del av BNP (%)
Table Indonesia toys and games market: konsumtion per capita (befolkning)


Produkttyp

Branschstatistik

Område

Asien och Stilla havet

Publicerat datum

2024

Kundvagn
Bläddra till toppen

Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.