
Projected growth in the USA video games and consoles market includes an incremental increase of USD 22.0 miljard, with a CAGR of nearly 4.9% genom 2030. The US remains a global leader in the video game market, driven by early adoption of next-gen consoles and strong demand for multiplayer and immersive gaming experiences. The rise of cloud gaming platforms and streaming services is also reshaping the industry. Dessutom, the growing popularity of eSports and in-game purchases reflects a shift towards digital revenue models.
The report delivers a comprehensive dataset on the USA video games and consoles market, detailing annual market size and growth rates over the past six years, alongside projections through 2030. It offers an in-depth examination of market segments and subcategories, with a particular focus on evolving trends by product, inkomstström och distributionskanal.
Marknadssegmentering
The USA video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra
The video games and consoles market in USA is segmented based on product, inkomstström och distributionskanal. Av produkt, the market features devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Intäktsströmssegmentering inkluderar betald app, och inköp i appen. Distributionskanalsegment omfattar stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, med flera.
Konkurrenslandskap
Key players dominating the video games and consoles market include Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Playtika Holding Corp., Roblox Corporation, Scopely Inc., Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 till 2024. Resultaten belyser förändringar i marknadsandelar, avslöjar både etablerade marknadsledare och nya konkurrenter.
Varför köpa den här rapporten?
Obtain precise statistical data and forecasts for the USA video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the USA video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the USA video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the USA video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
Innehållsförteckning
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
USA Video Games and Consoles Market – Produktanalys
USA Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
USA Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inkl.
…
Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig
Siffror och bord
Table USA Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart USA Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table USA Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart USA Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Table USA – Befolkning (Miljoner) och prognos
Table USA – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Table USA – Bruttonationalprodukt och prognos
Table USA Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table USA Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)
Nämnda företag
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Playtika Holding Corp.
Roblox Corporation
Scopely, Inkl.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft underhållning sa
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad
Vanliga frågor
Hur lång tid tar leveransen?
Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.
Finns det rabatt för flera inköp?
Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.
Erbjuder du en rabatt för ideella organisationer?
Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.
Vilka betalningsformer accepterar du?
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.