Sweden Video Games and Consoles Market 2025

Rapportkod: HL1071SW Industri: Taggar: , ,

The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, förväntas stiga från USD 1,674.0 miljoner i 2024 till USD 2,045.9 Million By 2030, återspeglar en CAGR av 3.4% under perioden från 2025 till 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Dessutom, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.

Fokuserad på att leverera handlingsbara insikter, this report explores the Sweden video games and consoles market, analysera historiska prestationer från 2020 till 2024 och tillhandahålla prognoser till 2030. Den bedömer marknadsstorlek, tillväxtdynamik, och segmentspecifika trender, Markera de faktorer som driver förändringar i branschen. By breaking down the market into product, inkomstström och distributionskanal, Rapporten utrustar beslutsfattare med en tydlig förståelse för konkurrenslandskapet och tillväxtpotentialen.


Marknadssegmentering


The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra

The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, inkomstström och distributionskanal. Av produkt, it includes devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Revenue stream segments encompass paid app, och inköp i appen. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, elektronikbutiker, e-handel, med flera.


Konkurrenslandskap


Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analysera deras prestanda från 2020 till 2024. Resultaten indikerar förändringar i marknadsandelen, betonar både etablerade ledare och nya deltagare.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Sweden Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Sweden Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
Sweden Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Krafton, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inkl.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj

Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig

Siffror och bord
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Bord Sverige – Befolkning (Miljoner) och prognos
Bord Sverige – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Bord Sverige – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)


Nämnda företag


Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Krafton, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inkl.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft underhållning sa
Wargaming Group Limited


$425.0

What's Inside?

→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad

Vanliga frågor

Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.

Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.

Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.

Kundvagn
PlatshållareSweden Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Bläddra till toppen

Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.