
A modest growth trajectory is forecasted for the China video games and consoles market, med en förväntad ökning av USD 15.3 miljarder och en CAGR av ungefär 3.9% från 2025 genom 2030. China’s position as the largest gaming market globally is driven by high mobile gaming consumption and the continued dominance of domestic gaming companies. Government policies supporting digital innovation, alongside a massive online population, also push the market forward. Dock, regulatory constraints on content and gaming time may influence future trends.
Providing a holistic view of the China video games and consoles market, Denna rapport analyserar historiska prestationer från 2020 till 2024 och projekttrender genom 2030. Det utvärderar marknadsstorlek, tillväxttakt, och viktiga segment, avslöja krafterna som driver förändring i sektorn. Med fokus på produkten, inkomstström och distributionskanal, Rapporten levererar en detaljerad analys för att informera strategisk planering och marknadspositionering.
Marknadssegmentering
The China video games and consoles market is structured as follows:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: elektronikbutiker, e-handel, andra
In China, the video games and consoles market is segmented by product, inkomstström och distributionskanal. Av produkt, it includes devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Intäktsströmssegment omfattar betald app, och inköp i appen. Distributionskanalsegment består av elektronikbutiker, e-handel, med flera.
Konkurrenslandskap
Major participants in the video games and consoles market comprise G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., miHoYo Co. Ltd., NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. Ltd., Nintendo Co. Ltd., Perfect World Co. Ltd., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd. and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd.
Rapporten ger en detaljerad bedömning av framstående företag inom marknaden för videospel och konsoler, spåra deras prestanda från 2020 till 2024. Insikter avslöjar fluktuationer i marknadsandelen, Markera både veteranledare och nya spelare.
Varför köpa den här rapporten?
Obtain precise statistical data and forecasts for the China video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the China video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the China video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the China video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.
Innehållsförteckning
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
China Video Games and Consoles Market – Produktanalys
China Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
China Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inkl. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inkl.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
…
Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig
Siffror och bord
Table China Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart China Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table China Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart China Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Bordskina – Befolkning (Miljoner) och prognos
Bordskina – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Bordskina – Bruttonationalprodukt och prognos
Table China Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table China Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)
Nämnda företag
G-bits Network Technology Xiamen Co., Ltd.
miHoYo Co., Ltd.
NetEase, Inkl. (Yanxuan)
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Perfect World Co., Ltd.
SmileGate, Inkl.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
$425.0
What's Inside?
→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad
Vanliga frågor
Hur lång tid tar leveransen?
Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.
Finns det rabatt för flera inköp?
Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.
Erbjuder du en rabatt för ideella organisationer?
Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.
Vilka betalningsformer accepterar du?
StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.