Canada Video Games and Consoles Market 2025

Rapportkod: HL1064CA Industri: Taggar: , ,

Prognosperioden från 2025 till 2030 suggests that the Canada video games and consoles market will see a slight growth trajectory, med en förväntad ökning av USD 1.4 miljarder och en CAGR runt 4.6%. Canada’s gaming market is thriving due to a strong tradition of game development and a tech-savvy population. The adoption of cloud gaming and virtual reality technologies is further driving growth. Dessutom, a robust infrastructure and high disposable income levels are supporting consumer spending on next-generation consoles and gaming content.

Delivering a data-driven perspective on the Canada video games and consoles market, Rapporten beskriver historiska prestationer under de senaste sex åren och projicerar framtida trender igenom 2030. Det fördjupar marknadssegmenteringen, analyzing developments across product, inkomstström och distributionskanal.


Marknadssegmentering


The segmentation of the Canada video games and consoles market is outlined below:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra

The video games and consoles market in Canada is segmented across product, inkomstström och distributionskanal. Av produkt, it includes devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Revenue stream categories include paid app, och inköp i appen. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, elektronikbutiker, e-handel, med flera.


Konkurrenslandskap


In examining the competitive landscape, key players in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd. and Ubisoft Entertainment SA.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, med fokus på deras prestanda från 2020 till 2024. Resultat visar förändringar i marknadsandelen, erkänna både långvariga ledare och nya utmanare.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Canada video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Canada video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Canada video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Canada video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Canada Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Canada Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
Canada Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
Bandai Namco Holdings, Inkl.
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.

Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig

Siffror och bord
Table Canada Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Canada Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table Canada Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Canada Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Table Canada – Befolkning (Miljoner) och prognos
Table Canada – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Table Canada – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Canada Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Canada Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)


Nämnda företag


Bandai Namco Holdings, Inkl.
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Meta Platforms, Inkl.
Microsoft Corp.
Nintendo Co., Ltd.
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft underhållning sa


$425.0

What's Inside?

→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad

Vanliga frågor

Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.

Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.

Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.

Kundvagn
PlatshållareCanada Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Bläddra till toppen

Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.