Australia Video Games and Consoles Market 2025

Rapportkod: HL1054AU Industri: Taggar: , ,

The market for video games and consoles is set for moderate growth, med prognoser som indikerar en ökning av USD 3.6 miljarder och en CAGR närmar sig 9.4% under prognosperioden. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Dessutom, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.

This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, kombinera historiska data från 2020 till 2024 med framåtriktade prognoser genom 2030. Den undersöker marknadsstorlek, tillväxttakt, och viktiga trender, erbjuder ett detaljerat perspektiv på branschens utveckling. Analysen är strukturerad över kritiska dimensioner, including product, inkomstström och distributionskanal, vilket gör det möjligt för intressenter att identifiera möjligheter och fatta informerade strategiska beslut.


Marknadssegmentering


The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Produkt: enheter (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel)
Inkomstström: betalningsapp, Inköp i appen
Distributionskanal: stormarknader och stormarknader, elektronikbutiker, e-handel, andra

The Australia video games and consoles market is segmented by product, inkomstström och distributionskanal. The market is classified by product into devices (Handhållna spelkonsoler, stationära konsoler, VR/AR headset), och videospelprogramvara (konsolspel, mobilspel, online -spel och prenumerationer, Datorspel). Revenue stream segments are divided into paid app, och inköp i appen. Distribution channel segments cover supermarkets and hypermarkets, elektronikbutiker, e-handel, med flera.


Konkurrenslandskap


The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. Ltd., Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, med fokus på deras prestanda från 2020 till 2024. Resultat visar förändringar i marknadsandelen, erkänna både långvariga ledare och nya utmanare.


Varför köpa den här rapporten?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: produkt, inkomstström och distributionskanal.
Utveckla regionspecifika strategier och fastställa strategiska prioriteringar baserade på lokaliserad dataanalys.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Identifiera investeringsmöjligheter med hög potential genom att rikta in sig på tillväxtsektorer och nya trender.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Utvärdera det konkurrenskraftiga landskapet för att bestämma den ideala tidpunkten för att dra nytta av marknadsmöjligheterna.
En enda obegränsad användarlicens inom samma organisation, utan extra avgifter för extra användare.


Innehållsförteckning


INNEHÅLLSFÖRTECKNING
Viktiga resultat
Marknadssegmentering
Marknadsöversikt
Australia Video Games and Consoles Market – Produktanalys
Australia Video Games and Consoles Market – Inkomstströmanalys
Australia Video Games and Consoles Market – Distributionskanalanalys
Företagets aktieralys
Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Microsoft Corp.
Niantic, Inkl.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.

Makroekonomiska data och prognos
Forskningsmetodik
Ansvarig

Siffror och bord
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Nettotillväxt, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Tillväxttakt, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR historisk och prognos, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), av företag, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, av företag, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), av varumärken, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, av varumärken, 2024
Tabell Australien – Befolkning (Miljoner) och prognos
Tabell Australien – Konsumentprisindex (KPI) och prognos
Tabell Australien – Bruttonationalprodukt och prognos
Table Australia Video Games and Consoles Market: Spendera som en del av BNP (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Konsumtion per capita (Befolkning)


Nämnda företag


Elektronisk konst, Inkl.
Episka spel, Inkl.
Microsoft Corp.
Niantic, Inkl.
Nintendo Co., Ltd.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Inkl.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft underhållning sa
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Marknadsberäkningar, Prognoser & Historisk data
→ Kritiska prestandadata och ranking
→ Emerging Trends, Marknadsförändringar
→ PDF -rapport och Excel -datablad

Vanliga frågor

Objekt som köps för online -leverans levereras normalt med i 8 öppettider.

Rabatter finns tillgängliga vid köp 2+ rapporter. För mer information, Kom i kontakt så kan vi förklara dessa direkt med dig.

Vi erbjuder studenter/fakultetsmedlemmar en specialutbildningsrabatt på upp till 30%. Ta kontakt genom vårt kontaktformulär för att komma igång.

StrategyHelix erbjuder en säker kreditkortsbetalningsprocess. För online -beställningar accepterar vi alla större kreditkort och PayPal. StrategyHelix har inte tillgång till din kreditkortsinformation, och vår webbplatssäkerhet verifieras av cybersource.

Kundvagn
PlatshållareAustralia Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Bläddra till toppen

Begär gratis provrapport

Den kostnadsfria provrapporten innehåller exempel på alla tabeller, diagram, infografik, och ämnen som ingår i denna studie. Vänligen fyll i vårt formulär så kommer vi tillbaka till dig.