
Forecasts highlight a favorable growth outlook for the global video games and consoles market, с прогнозируемым увеличением доллара США 102.1 billion and a CAGR close to 5.6% через 2030. The convergence of media, gaming, and entertainment, with streaming platforms integrating gaming content, has transformed the industry. Expanding internet infrastructure globally, along with cloud gaming advancements, is reducing barriers to entry. Кроме того, cross-platform gaming and increasing global investment in eSports and competitive gaming are major growth drivers.
Providing a strategic perspective on the global video games and consoles market, В этом отчете анализируются исторические тенденции 2020 к 2024 и прогнозирует развитие рынка через 2030. Он углубляется в размер рынка, темпы роста, и понимание уровня сегмента, раскрыть силы, формирующие будущее отрасли. By examining product, revenue stream, distribution channel and region, Отчет обеспечивает надежную основу для понимания динамики рынка и выявления путей роста.
Сегментация рынка
The global video games and consoles market is classified into the following segments:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, electronics stores, Электронная коммерция, другие
Область: Азиатско -Тихоокеанский регион, Европа, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка, North America
The global video games and consoles market is segmented by product, revenue stream, distribution channel and region. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, electronics stores, Электронная коммерция, и другие. Geographically, the market includes Asia Pacific, Европа, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка, and North America.
Конкурентная ландшафт
Leading companies in the video games and consoles market include Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., miHoYo Co. ООО, NCSoft Corporation, NetEase Inc. (Yanxuan), Nexon Co. ООО, Nintendo Co. ООО, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. ООО, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation and Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. ООО.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, Оценка их тенденций производительности из 2020 к 2024. Ключевые выводы иллюстрируют сдвиги в доле рынка, Определение как доминирующих фирм, так и растущих конкурентов.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the global video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the global video games and consoles market: продукт, revenue stream, distribution channel and region.
Gain deep insights into the dynamics of the global video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the global video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Global Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Global Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Global Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Global Video Games and Consoles Market – Region Analysis
Анализ акций компании
Bandai Namco Holdings, Внедорожник.
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Meta Platforms, Внедорожник.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., ООО.
NCSoft Corporation
NetEase, Внедорожник. (Yanxuan)
Nexon Co., ООО.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Global Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Global Video Games and Consoles Market by Region, 2020-2030
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Global Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Global Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Table Global – Население (Миллионы) и прогноз
Table Global – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Table Global – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Global Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Global Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Bandai Namco Holdings, Внедорожник.
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Meta Platforms, Внедорожник.
Microsoft Corp.
miHoYo Co., ООО.
NCSoft Corporation
NetEase, Внедорожник. (Yanxuan)
Nexon Co., ООО.
Nintendo Co., ООО.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., ООО.
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., ООО.
$1,875.0
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.