
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, anticipated to rise from USD 1,674.0 миллион в 2024 до доллара США 2,045.9 миллион за 2030, отражая CAGR 3.4% В период от 2025 к 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Кроме того, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Сосредоточен на предоставлении действенных идей, this report explores the Sweden video games and consoles market, анализируя исторические результаты 2020 к 2024 и обеспечение прогнозов до 2030. Он оценивает размер рынка, Динамика роста, и специфичные для сегмента тенденции, Подчеркивая факторы, способствующие изменениям в отрасли. Разбивая рынок на продукт, revenue stream and distribution channel, В отчете дают решения, принимающие решения с четким пониманием конкурентной среды и потенциала роста.
Сегментация рынка
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, electronics stores, Электронная коммерция, другие
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, revenue stream and distribution channel. По продукту, it includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, Электронная коммерция, и другие.
Конкурентная ландшафт
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo Co. ООО, Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. ООО, Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, анализируя их результаты 2020 к 2024. Результаты указывают на изменения доли рынка, подчеркивая как установленных лидеров, так и новых участников.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: продукт, revenue stream and distribution channel.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Sweden Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Sweden Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Sweden Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Krafton, Внедорожник.
Meta Platforms, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Rovio Entertainment Oyj
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Table Sweden – Население (Миллионы) и прогноз
Table Sweden – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Table Sweden – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Krafton, Внедорожник.
Meta Platforms, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., ООО.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.