
The South Korea video games and consoles market is expected to realize a modest increase of USD 3.2 миллиард, демонстрируя CAGR о 4.6% В течение прогнозируемого периода 2025 к 2030. South Korea’s leadership in eSports and online gaming, fueled by a robust broadband infrastructure and tech-savvy population, continues to drive its gaming market. The country is also a key market for high-performance gaming consoles and hardware, supported by consumer demand for immersive gaming experiences. Кроме того, mobile gaming dominates due to strong smartphone penetration and cultural integration of gaming as a social activity.
The report provides a comprehensive analysis of the South Korea video games and consoles market, Предлагая подробные данные об историческом размере рынка и темпах роста за последние шесть лет, наряду с прогнозами, распространяющимися на 2030. Он представляет собой углубленное исследование категорий и подкатегорий рынка, with a particular focus on key trends shaping the industry across product, revenue stream and distribution channel.
Сегментация рынка
The following outlines the segmentation of the South Korea video games and consoles market:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, electronics stores, Электронная коммерция, другие
В Южной Корее, the video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. По продукту, the market features devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments encompass paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, Электронная коммерция, и другие.
Конкурентная ландшафт
The South Korea video games and consoles market is marked by intense competition, featuring leading companies such as Com2uS Holdings Co. ООО, Devisisters Co. ООО, Efun Co. ООО, Electronic Arts Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Kakao Corporation, Krafton Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Neowiz Co. ООО, Nexon Co. ООО, NHN Corp., Nintendo Co. ООО, Pearl Abyss Corp., SmileGate Inc., Sony Corporation, Tencent Holdings Ltd., Webzen Inc., Wemade Co. ООО. and Wemade Play Co. ООО.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, анализируя их результаты 2020 к 2024. Результаты указывают на изменения доли рынка, подчеркивая как установленных лидеров, так и новых участников.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the South Korea video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the South Korea video games and consoles market: продукт, revenue stream and distribution channel.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the South Korea video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the South Korea video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
South Korea Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
South Korea Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
South Korea Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Com2uS Holdings Co., ООО.
Devisisters Co., ООО.
Efun Co., ООО.
Electronic Arts, Внедорожник.
GungHo Online Entertainment, Внедорожник.
Kakao Corporation
Krafton, Внедорожник.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table South Korea Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart South Korea Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table South Korea Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart South Korea Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Стол Южной Кореи – Население (Миллионы) и прогноз
Стол Южной Кореи – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Стол Южной Кореи – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table South Korea Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Com2uS Holdings Co., ООО.
Devisisters Co., ООО.
Efun Co., ООО.
Electronic Arts, Внедорожник.
GungHo Online Entertainment, Внедорожник.
Kakao Corporation
Krafton, Внедорожник.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Neowiz Co., ООО.
Nexon Co., ООО.
NHN Corp.
Nintendo Co., ООО.
Pearl Abyss Corp.
SmileGate, Внедорожник.
Sony Corporation
Tencent Holdings Ltd.
Webzen, Внедорожник.
Wemade Co., ООО.
Wemade Play Co., ООО.
$425.0
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.