
The Romania video games and consoles market is set for explosive growth, прогнозируется, что вылетит с USD 788.5 миллион в 2024 до доллара США 1,419.9 миллион за 2030, достижение замечательного CAGR 10.3% над 2025-2030 период. Romania’s video game market is experiencing growth due to a rising interest in mobile gaming, supported by expanding internet connectivity. Кроме того, the country is becoming a hub for game development, with an increasing number of local studios contributing to both domestic and international markets. Government support for the tech sector is also fostering innovation and growth in the gaming industry.
Сосредоточен на предоставлении действенных идей, this report explores the Romania video games and consoles market, анализируя исторические результаты 2020 к 2024 и обеспечение прогнозов до 2030. Он оценивает размер рынка, Динамика роста, и специфичные для сегмента тенденции, Подчеркивая факторы, способствующие изменениям в отрасли. Разбивая рынок на продукт, revenue stream and distribution channel, В отчете дают решения, принимающие решения с четким пониманием конкурентной среды и потенциала роста.
Сегментация рынка
The following outlines the segmentation of the Romania video games and consoles market:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, Электронные магазины, Электронная коммерция, другие
The video games and consoles market in Romania is segmented across product, revenue stream and distribution channel. The categorization of the market by product includes devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, Электронные магазины, Электронная коммерция, и другие.
Конкурентная ландшафт
В отчете содержится профили известных компаний, including Amber Studio SA, Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Halfbrick Studios Pty Ltd, Krafton Inc., Machine Zone Inc., Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Niantic Inc., Nintendo Co. ООО, Sega Sammy Holdings Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. ООО, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA, Valve Corporation, Vivendi SE and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, анализируя их результаты 2020 к 2024. Результаты указывают на изменения доли рынка, подчеркивая как установленных лидеров, так и новых участников.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Romania video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Romania video games and consoles market: продукт, revenue stream and distribution channel.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Romania video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Romania video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Romania Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Romania Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Romania Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Amber Studio SA
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Внедорожник.
Machine Zone, Внедорожник.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Внедорожник.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Romania Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Romania Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Romania Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Romania Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Стол Румыния – Население (Миллионы) и прогноз
Стол Румыния – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Стол Румыния – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Romania Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Romania Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Amber Studio SA
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Halfbrick Studios Pty Ltd
Krafton, Внедорожник.
Machine Zone, Внедорожник.
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Niantic, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Sega Sammy Holdings, Внедорожник.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., ООО.
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
Vivendi SE
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.