
The Mexico video games and consoles market is on track for a substantial increase of USD 1.9 миллиард, indicating a CAGR of roughly 8.2% В течение прогнозируемого периода 2025 к 2030. Mexico’s video game market is expanding due to growing mobile gaming penetration, supported by affordable smartphones and rising internet access. The increasing popularity of free-to-play games and microtransactions is engaging more players. Кроме того, the country’s young population and improving economic conditions are driving demand for gaming consoles and related products.
The report offers a comprehensive analysis of the Mexico video games and consoles market, предоставление подробного понимания размера рынка, Исторические тенденции роста за последние шесть лет, и прогнозные прогнозы через 2030. It provides a granular breakdown of the market by product, revenue stream and distribution channel, выделение ключевых драйверов, проблемы, и возможности, формирующие отрасль.
Сегментация рынка
The following outlines the segmentation of the Mexico video games and consoles market:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, electronics stores, Электронная коммерция, другие
The Mexico video games and consoles market is categorized by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segmentation includes paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, electronics stores, Электронная коммерция, и другие.
Конкурентная ландшафт
The video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., Nintendo Co. ООО, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., The Walt Disney Company and Ubisoft Entertainment SA.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, анализируя их результаты 2020 к 2024. Результаты указывают на изменения доли рынка, подчеркивая как установленных лидеров, так и новых участников.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Mexico video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Mexico video games and consoles market: продукт, revenue stream and distribution channel.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Mexico video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Mexico video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Mexico Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Mexico Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Mexico Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., ООО.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Mexico Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Mexico Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Mexico Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Mexico Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Table Mexico – Население (Миллионы) и прогноз
Table Mexico – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Table Mexico – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Mexico Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
Nintendo Co., ООО.
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
The Walt Disney Company
Ubisoft Entertainment SA
$425.0
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.