Malaysia Video Games and Consoles Market 2025

Отчетный код: HL1048MA Промышленность: Теги: , ,

Ожидается, что увидит значительный рост, the Malaysia video games and consoles market is anticipated to move from USD 1,671.7 миллион в 2024 до доллара США 2,682.4 миллион за 2030, соответствует CAGR 8.2%. The growth of mobile gaming, supported by improving digital infrastructure, is a key driver in Malaysia. Кроме того, government initiatives aimed at developing the country’s gaming industry, including incentives for local game developers, foster industry growth. A tech-savvy youth population increasingly engages in both casual and competitive gaming, boosting overall demand.

This report presents a detailed analysis of the Malaysia video games and consoles market, offering six years of historical market size data and growth trends, as well as forward-looking estimates through 2030. It explores category-specific and subcategory dynamics, with a sharp focus on developments across product, revenue stream and distribution channel.


Сегментация рынка


The Malaysia video games and consoles market is structured as follows:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: electronics stores, Электронная коммерция, другие

The video games and consoles market in Malaysia is segmented across product, revenue stream and distribution channel. С точки зрения продукта, the market is segmented into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream categories include paid app, and in-app purchases. Distribution channel segments consist of electronics stores, Электронная коммерция, и другие.


Конкурентная ландшафт


The competitive landscape of the video games and consoles market features leading companies such as ByteDance Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Konami Group Corporation, Microsoft Corp., miHoYo Co. ООО, Nintendo Co. ООО, Roblox Corporation, Shanghai Lilith Technology Co. ООО, Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. ООО, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the video games and consoles market, отслеживать их выступление из 2020 к 2024. Понимания показывают колебания доли рынка, Выделение как лидеров -ветеранов, так и начинающих игроков.


Зачем покупать этот отчет?


Obtain precise statistical data and forecasts for the Malaysia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Malaysia video games and consoles market: продукт, revenue stream and distribution channel.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Malaysia video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Malaysia video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.


Оглавление


ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Malaysia Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Malaysia Video Games and Consoles MarketRevenue Stream Analysis
Malaysia Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Внедорожник.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., ООО.
Nintendo Co., ООО.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., ООО.

Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности

Цифры и таблицы
Table Malaysia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Malaysia Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Malaysia Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Стол Малайзия – Население (Миллионы) и прогноз
Стол Малайзия – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Стол Малайзия – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Malaysia Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)


Компании упомянуты


ByteDance Ltd.
Electronic Arts, Внедорожник.
Garena Interactive Holding Ltd.
Konami Group Corporation
Microsoft Corp.
miHoYo Co., ООО.
Nintendo Co., ООО.
Roblox Corporation
Shanghai Lilith Technology Co., ООО.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., ООО.
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation


$425.0

What's Inside?

→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel

Часто задаваемые вопросы

Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.

Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.

Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.

StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.

Корзина
ЗаполнительMalaysia Video Games and Consoles Market 2025
$425.0
Прокрутите вверх

Запросить бесплатный отчет

Отчет о бесплатном образце включает примеры всех таблиц, графики, инфографика, и темы, включенные в это исследование. Пожалуйста, заполните нашу форму, и мы вернемся к вам.