
The market for video games and consoles is set for moderate growth, с прогнозами, указывающими увеличение доллара США 3.6 миллиард и CAGR близится 9.4% в течение прогнозируемого периода. Australia’s high disposable income levels, coupled with an affinity for high-performance gaming consoles and immersive experiences, are driving the market. Кроме того, a growing interest in eSports and competitive gaming is attracting both players and spectators. The country’s well-established digital infrastructure supports the expansion of both cloud and mobile gaming.
This report provides a comprehensive analysis of the Australia video games and consoles market, combining historical data from 2020 к 2024 с прогнозными прогнозами через 2030. It examines market size, темпы роста, и ключевые тенденции, offering a detailed perspective on the industry’s evolution. The analysis is structured across critical dimensions, including product, revenue stream and distribution channel, enabling stakeholders to identify opportunities and make informed strategic decisions.
Сегментация рынка
The segmentation of the Australia video games and consoles market is outlined below:
Продукт: devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games)
Revenue stream: paid app, in-app purchases
Распределительный канал: Супермаркеты и гипермаркеты, electronics stores, Электронная коммерция, другие
The Australia video games and consoles market is segmented by product, revenue stream and distribution channel. The market is classified by product into devices (handheld games consoles, stationary consoles, VR/AR headsets), and video game software (console games, mobile games, online games and subscriptions, PC games). Revenue stream segments are divided into paid app, and in-app purchases. Сегменты распределительного канала охватывают супермаркеты и гипермаркеты, electronics stores, Электронная коммерция, и другие.
Конкурентная ландшафт
The report highlights leading companies in the video games and consoles market, including Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Microsoft Corp., Niantic Inc., Nintendo Co. ООО, Playrix Entertainment LLC, Roblox Corporation, Sony Corporation, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This report presents an extensive analysis of major entities in the video games and consoles market, сосредотачиваясь на их успеваемости от 2020 к 2024. Результаты демонстрируют изменения в доле рынка, Признание как давних лидеров, так и новых претендентов.
Зачем покупать этот отчет?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Australia video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Australia video games and consoles market: продукт, revenue stream and distribution channel.
Разработать стратегии, специфичные для региона, и установить стратегические приоритеты на основе локализованного анализа данных.
Gain deep insights into the dynamics of the Australia video games and consoles market.
Определите инвестиционные возможности с высоким потенциалом путем нацеливания секторов роста и новых тенденций.
Anticipate the future trajectory of the Australia video games and consoles market with informed projections.
Оценить конкурентную среду, чтобы определить идеальное время для использования рыночных возможностей.
Одна неограниченная пользовательская лицензия в той же организации, без дополнительных сборов для дополнительных пользователей.
Оглавление
ОГЛАВЛЕНИЕ
Ключевые выводы
Сегментация рынка
Обзор рынка
Australia Video Games and Consoles Market – Анализ продукта
Australia Video Games and Consoles Market – Revenue Stream Analysis
Australia Video Games and Consoles Market – Анализ канала распределения
Анализ акций компании
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Niantic, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
…
Макроэкономические данные и прогноз
Методология исследования
Отказ от ответственности
Цифры и таблицы
Table Australia Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Чистый рост, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market, Темпы роста, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, Исторический и прогноз, 2020-2030
Chart Australia Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), компаниями, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, компаниями, 2024
Table Australia Video Games and Consoles Market Share (%), брендами, 2020-2024
Chart Australia Video Games and Consoles Market, брендами, 2024
Таблица Австралия – Население (Миллионы) и прогноз
Таблица Австралия – Индекс потребительских цен (Точка) и прогноз
Таблица Австралия – Валовой внутренний продукт и прогноз
Table Australia Video Games and Consoles Market: Потратить как доля ВВП (%)
Table Australia Video Games and Consoles Market: Потребление на душу населения (Население)
Компании упомянуты
Electronic Arts, Внедорожник.
Epic Games, Внедорожник.
Microsoft Corp.
Niantic, Внедорожник.
Nintendo Co., ООО.
Playrix Entertainment LLC
Roblox Corporation
Sony Corporation
Take-Two Interactive Software, Внедорожник.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
What's Inside?
→ Оценки рынка, Прогнозы & Исторические данные
→ Критические данные о производительности и рейтинги
→ Новые тенденции, Рыночные изменения
→ PDF -отчет и таблица DataShing Excel
Часто задаваемые вопросы
Сколько времени занимает доставка?
Товары, приобретенные для онлайн -доставки 8 Рабочие часы.
Есть ли скидка на несколько покупок?
Скидки доступны при покупке 2+ Отчеты. Для получения дополнительной информации, Свяжитесь с нами, и мы можем объяснить это с вами напрямую.
Вы предлагаете скидку для некоммерческих организаций?
Мы предлагаем студентам/преподавателям скидку на специальное образование вплоть до 30%. Свяжитесь с нашей контактной формой, чтобы начать.
Какие формы оплаты вы принимаете?
StrategyHelix предлагает безопасный процесс оплаты кредитных карт. Для онлайн -заказов мы принимаем любую крупную кредитную карту и PayPal. Стратегия Hheelix не имеет доступа к информации вашей кредитной карты, и безопасность нашего сайта подтверждается Cybersource.