Taiwan Toys and Games Market 2025

Código de pesquisa: HC21963T Indústria: Tags: ,

The market for toys and games is set for moderate growth, com projeções indicando um aumento de USD 1.1 bilhão e um CAGR se aproximando 5.5% durante o período de previsão. Taiwan’s toys and games market is bolstered by strong demand for licensed toys linked to popular entertainment franchises. The country’s advanced tech infrastructure supports a robust video games market, particularly mobile and online gaming, as consumers embrace digital gaming experiences.

This report provides a comprehensive analysis of the Taiwan toys and games market, combinando dados históricos de 2020 para 2024 com projeções prospectivas através 2030. Examina o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e tendências -chave, oferecendo uma perspectiva detalhada sobre a evolução do setor. A análise está estruturada em dimensões críticas, including product and distribution channel, permitindo que as partes interessadas identifiquem oportunidades e tomem decisões estratégicas informadas.


Segmentação de mercado


The segmentation of the Taiwan toys and games market is outlined below:
Produto: brinquedos e jogos tradicionais (licenciado, não licenciado), videogames e consoles
Canal de distribuição: lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, outros

The Taiwan market for toys and games is divided based on product and distribution channel. The market is classified by product into traditional toys and games (licenciado, não licenciado), e videogames e consoles. Distribution channel categories include convenience stores, supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The toys and games market is largely dominated by key players such as Vivendi SE, Ubisoft Entertainment SA, Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Soft Star Entertainment Inc., Nintendo co. Ltd., NCSoft Corporation, Microsoft Corp., Mattel Inc., Mad Head Limited, Grupo Lego, Hasbro Inc., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc. and Bandai Namco Holdings Inc.

Este relatório apresenta uma extensa análise das principais entidades no mercado de brinquedos e jogos, concentrando -se em seu desempenho de 2020 para 2024. As descobertas mostram mudanças na participação de mercado, reconhecendo líderes de longa data e novos desafiantes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Taiwan Toys and Games Market – Análise do produto
Taiwan Toys and Games Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Vivendi SE
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Soft Star Entertainment, Inc.
Nintendo Co., Ltd.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Taiwan Toys and Games Market 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Taiwan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Taiwan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Taiwan Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Taiwan Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Taiwan Toys and Games Market, por marcas, 2024
Tabela Taiwan – População (Milhões) e previsão
Tabela Taiwan – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Taiwan – Produto interno bruto e previsão
Table Taiwan Toys and Games Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Taiwan Toys and Games Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Vivendi SE
Ubisoft Entertainment SA
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Soft Star Entertainment, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
NCSoft Corporation
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
Mad Head Limited
Grupo Lego
Hasbro, Inc.
Jogos épicos, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.


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