Japan Toys and Games Market 2025

Código de pesquisa: HC21958J Indústria: Tags: ,

Anticipated market conditions suggest a decrease of USD 1.1 billion in the Japan toys and games sector by 2030, correspondente a um CAGR de -0.8%. The country’s aging population and declining birth rate have significantly reduced the core consumer base for traditional toys, leading to shrinking demand. Adicionalmente, increased competition from digital entertainment platforms, such as mobile apps and streaming services, has diverted younger consumersattention away from traditional toys and even video games, causing further contraction in the market.

This report delivers a deep dive into the Japan toys and games market, Combinando dados de desempenho histórico de 2020 para 2024 com projeções prospectivas através 2030. Ele descobre informações críticas sobre o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e tendências -chave, Fornecendo uma visão clara da evolução do setor. Quebrando o mercado em todo o produto e canal de distribuição, O relatório identifica oportunidades acionáveis ​​para as partes interessadas impulsionarem o crescimento e superam os concorrentes.


Segmentação de mercado


The segmentation of the Japan toys and games market is outlined below:
Produto: brinquedos e jogos tradicionais (licenciado, não licenciado), videogames e consoles
Canal de distribuição: lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, supermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, outros

The toys and games market in the Japan is segmented by product and distribution channel. Por produto, the market features traditional toys and games (licenciado, não licenciado), e videogames e consoles. Os segmentos de canal de distribuição são divididos em lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, supermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The Japan toys and games market exhibits significant competition. Leading companies within the market include Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Sega Sammy Holdings Inc., Nintendo co. Ltd., Niantic Inc., Mixi Inc., Meta plataformas Inc., LY Corporation, Grupo Lego, Konami Group Corporation, GungHo Online Entertainment Inc., Epoch Co. Ltd., CyberAgent Inc., Colopl Inc., Bushiroad Inc., Bandai Namco Holdings Inc. and Agatsuma Co. Ltd.

Este relatório apresenta uma extensa análise das principais entidades no mercado de brinquedos e jogos, concentrando -se em seu desempenho de 2020 para 2024. As descobertas mostram mudanças na participação de mercado, reconhecendo líderes de longa data e novos desafiantes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Japan Toys and Games Market – Análise do produto
Japan Toys and Games Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Mixi, Inc.
Meta plataformas, Inc.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Japan Toys and Games Market 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Japan Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Japan Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Japan Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Japan Toys and Games Market, por marcas, 2024
Tabela Japão – População (Milhões) e previsão
Tabela Japão – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Japão – Produto interno bruto e previsão
Table Japan Toys and Games Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Japan Toys and Games Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Sega Sammy Holdings, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Niantic, Inc.
Mixi, Inc.
Meta plataformas, Inc.
LY Corporation
Grupo Lego
Konami Group Corporation
GungHo Online Entertainment, Inc.
Epoch Co., Ltd.
CyberAgent, Inc.
Colopl, Inc.
Bushiroad, Inc.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Agatsuma Co., Ltd.


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