Germany Toys and Games Market 2025

Código do relatório: HC21978G Indústria: Tags: ,

The outlook for the Germany toys and games market indicates a modest growth of USD 3.2 bilhão, com um CAGR esperado de aproximadamente 3.5% Nos próximos cinco anos. Germany’s toys and games market is shaped by demand for both traditional toys and eco-friendly, educational options, with licensed products gaining popularity. The video games market, particularly in mobile and PC gaming, is growing rapidly, driven by high internet penetration and a strong e-sports scene.

This report presents a thorough analysis and future outlook for the Germany toys and games market, cobrindo dados históricos de 2020 para 2024 e prevê até 2030. Ele investiga o tamanho do mercado, padrões de crescimento, e insights segmentados, revelando as tendências que transformam a indústria. By dissecting critical aspects such as product and distribution channel, O relatório fornece um kit de ferramentas abrangente para entender e capitalizar as oportunidades de mercado.


Segmentação de mercado


The Germany toys and games market is structured as follows:
Produto: brinquedos e jogos tradicionais (licenciado, não licenciado), videogames e consoles
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, outros

The Germany toys and games market is segmented by product and distribution channel. Por produto, the market features traditional toys and games (licenciado, não licenciado), e videogames e consoles. Distribution channel segments are divided into supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The market features leading players such as VTech Holdings Limited, Valve Corporation, Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, Simba Dickie Group, Schleich GmbH, Revell Carrera GmbH, Ravensburger AG, Nintendo co. Ltd., Microsoft Corp., Meta Platforms Inc., Mattel Inc., Grupo Lego, Hasbro Inc., Habermaas GmbH, Good Time Holding GmbH, geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG, Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Epic Games Inc.. e Electronic Arts Inc.

The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, rastreando seu desempenho de 2020 para 2024. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Germany Toys and Games Market – Análise do produto
Germany Toys and Games Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Schleich GmbH

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Germany Toys and Games Market 2020-2030
Chart Germany Toys and Games Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Germany Toys and Games Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Germany Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Germany Toys and Games Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Germany Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Germany Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Germany Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Germany Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Germany Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Germany Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Germany Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Germany Toys and Games Market, por marcas, 2024
Tabela Alemanha – População (Milhões) e previsão
Tabela Alemanha – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Alemanha – Produto interno bruto e previsão
Table Germany Toys and Games Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Germany Toys and Games Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Vtech Holdings Limited
Valve Corporation
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Simba Dickie Group
Schleich GmbH
Revell Carrera GmbH
Ravensburger AG
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Meta Platforms, Inc.
Mattel, Inc.
Grupo Lego
Hasbro, Inc.
Habermaas GmbH
Good Time Holding GmbH
geobra Brandstatter Stiftung & Co. KG
Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Jogos épicos, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.


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