Brazil Toys and Games Market 2025

Código de pesquisa: HC21971B Indústria: Tags: ,

The Brazil toys and games market is on track for a substantial increase of USD 5.3 bilhão, indicando um CAGR de aproximadamente 8.3% Durante o período de previsão de 2025 para 2030. Brazil’s toys and games market is expanding due to increasing consumer spending on licensed toys, particularly those tied to entertainment franchises. The video games sector is also booming, with mobile and console gaming becoming highly popular, supported by improved internet connectivity.

The report provides a comprehensive analysis of the Brazil toys and games market, Oferecendo dados detalhados sobre o tamanho do mercado histórico e as taxas de crescimento nos últimos seis anos, juntamente com as previsões que se estendem a 2030. Apresenta um exame aprofundado de categorias e subcategorias de mercado, com um foco particular nas tendências -chave que moldam a indústria em todo o produto e canal de distribuição.


Segmentação de mercado


The following outlines the segmentation of the Brazil toys and games market:
Produto: brinquedos e jogos tradicionais (licenciado, não licenciado), videogames e consoles
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, supermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, outros

The segmentation of the Brazil toys and games market product and distribution channel. Por produto, the market is categorized into traditional toys and games (licenciado, não licenciado), e videogames e consoles. Segmentos de canal de distribuição abrangem supermercados e hipermercados, supermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, e outros.


Cenário competitivo


The toys and games market is largely dominated by key players such as Wild Life Inc., Ubisoft Entertainment SA, Tencent Holdings Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Sony Corporation, Nintendo co. Ltd., Microsoft Corp., MGA Entertainment Inc., Mattel Inc., Manufatura de Brinquedos Estrela S.A., Grupo Lego, Kraftton Inc., Hasbro Inc., Grow Jogos e Brinquedos S.A., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., Candide Industria E Comercio Ltda. and Brinquedos Bandeirante S.A.

This report delivers an in-depth examination of leading companies in the toys and games sector, analisando seu desempenho de 2020 para 2024. Os resultados indicam mudanças na participação de mercado, enfatizando líderes estabelecidos e novos participantes.


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Índice


ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Brazil Toys and Games Market – Análise do produto
Brazil Toys and Games Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.

Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade

Figuras e mesas
Table Brazil Toys and Games Market 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Brazil Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Brazil Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Brazil Toys and Games Market, por marcas, 2024
Tabela Brasil – População (Milhões) e previsão
Tabela Brasil – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Brasil – Produto interno bruto e previsão
Table Brazil Toys and Games Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Brazil Toys and Games Market: Consumo per capita (População)


Empresas mencionadas


Wild Life Inc.
Ubisoft Entertainment SA
Tencent Holdings Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Sony Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
MGA Entertainment, Inc.
Mattel, Inc.
Manufatura de Brinquedos Estrela S.A.
Grupo Lego
Krafton, Inc.
Hasbro, Inc.
Grow Jogos e Brinquedos S.A.
Garena Interactive Holding Ltd.
Jogos épicos, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
Candide Industria E Comercio Ltda.
Brinquedos Bandeirante S.A.


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