
Mercado de brinquedos e jogos da Ásia -Pacífico 2025
The Asia Pacific toys and games market is anticipated to witness significant growth, com um aumento esperado de USD 68.5 bilhão, equivalente a um CAGR de cerca de 6.3% Nos próximos anos. Asia Pacific’s toys and games market is experiencing robust growth, fueled by a large and growing youth population, particularly in countries like India and China. Increasing disposable incomes and urbanization are driving demand for licensed toys and premium products. In the video games sector, mobile gaming is particularly strong, supported by widespread smartphone penetration and growing internet connectivity, with markets like Japan and South Korea also seeing strong sales of consoles and video games.
This report presents a detailed analysis of the Asia Pacific toys and games market, Oferecendo seis anos de dados históricos de tamanho de mercado e tendências de crescimento, bem como estimativas prospectivas através 2030. Explora a dinâmica específica da categoria e subcategoria, with a sharp focus on developments across product, canal de distribuição e país.
Segmentação de mercado
The Asia Pacific toys and games market is structured as follows:
Produto: brinquedos e jogos tradicionais (licenciado, não licenciado), videogames e consoles
Canal de distribuição: lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, supermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, outros
País: Austrália, China, Índia, Indonésia, Japão, Filipinas, Coréia do Sul, Tailândia, Vietnã, outros
The segmentation of the Asia Pacific toys and games market product, canal de distribuição e país. The market is classified by product into traditional toys and games (licenciado, não licenciado), e videogames e consoles. Segmentos de canal de distribuição abrangem lojas de conveniência, supermercados e hipermercados, supermercados, lojas eletrônicas, lojas de brinquedos, comércio eletrônico, e outros. Geograficamente, the market is divided into Australia, China, Índia, Indonésia, Japão, Filipinas, Coréia do Sul, Tailândia, Vietnã, e outros.
Cenário competitivo
Key players in the Asia Pacific toys and games market include Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co. Ltd., Webzen Inc., Vtech Holdings Limited, Type-Moon Co. Ltd., Tomy Company Ltd., Tencent Holdings Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Sony Corporation, SmileGate Inc., Shanghai Yaoji Technology Co. Ltd., Sega Sammy Holdings Inc., Seasun Games Corporation Limited, Perfect World co. Ltd., Nintendo co. Ltd., NHN Corp., Nexon co. Ltd., NETEASE INC. (Yanxuan), NCSoft Corporation, Mixi Inc., Mihoyo co. Ltd., Microsoft Corp., Mattel Inc., Grupo Lego, Konami Group Corporation, Hypergryph Network Technology Co. Ltd., Hasbro Inc., GungHo Online Entertainment Inc., G-bits Network Technology Xiamen Co. Ltd., Garena Interactive Holding Ltd., Epic Games Inc., Electronic Arts Inc., DELiGHTWORKS Inc., CyberAgent Inc., Colopl Inc., ByteDance Ltd., Bushiroad Inc., Beijing PopMart Culture and Creative Co. Ltd., Bandai Namco Holdings Inc. and Alpha Dairy Products Ltd.
The report provides a detailed assessment of prominent companies within the toys and games market, rastreando seu desempenho de 2020 para 2024. Insights revelam flutuações na participação de mercado, destacando líderes veteranos e jogadores emergentes.
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Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Mercado de brinquedos e jogos da Ásia -Pacífico – Análise do produto
Mercado de brinquedos e jogos da Ásia -Pacífico – Análise do canal de distribuição
Mercado de brinquedos e jogos da Ásia -Pacífico – Análise do país
Análise de ações da empresa
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
Vtech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Smilegate, Inc.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Asia Pacific Toys and Games Market 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Product, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Asia Pacific Toys and Games Market by Country, 2020-2030
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, por empresas, 2024
Table Asia Pacific Toys and Games Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Asia Pacific Toys and Games Market, por marcas, 2024
Tabela Asia -Pacífico – População (Milhões) e previsão
Tabela Asia -Pacífico – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Tabela Asia -Pacífico – Produto interno bruto e previsão
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Asia Pacific Toys and Games Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
Wuhu Shunrong Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group Co., Ltd.
Webzen, Inc.
Vtech Holdings Limited
Type-Moon Co., Ltd.
Tomy Company, Ltd.
Tencent Holdings Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Sony Corporation
Smilegate, Inc.
Shanghai Yaoji Technology Co., Ltd.
Sega Sammy Holdings, Inc.
Seasun Games Corporation Limited
Perfect World Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
NHN Corp.
Nexon Co., Ltd.
NETEASE, Inc. (Yanxuan)
NCSoft Corporation
Mixi, Inc.
Mihoyo Co., Ltd.
Microsoft Corp.
Mattel, Inc.
Grupo Lego
Konami Group Corporation
Hypergryph Network Technology Co., Ltd.
Hasbro, Inc.
GungHo Online Entertainment, Inc.
Tecnologia de rede G-BITS XIAMEN CO., Ltd.
Garena Interactive Holding Ltd.
Jogos épicos, Inc.
Artes eletrônicas, Inc.
DELiGHTWORKS Inc.
CyberAgent, Inc.
Colopl, Inc.
ByteDance Ltd.
Bushiroad, Inc.
Beijing PopMart Culture and Creative Co., Ltd.
Bandai Namco Holdings, Inc.
Alpha Dairy Products Ltd.
$1,675.0
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