
The Taiwan video games and consoles market is likely to exhibit mild growth, com um aumento projetado de USD 2,700.1 milhão em 2024 para USD 3,597.8 milhão por 2030, correspondente a um CAGR de 4.9% durante o 2025 para 2030 tempo de tempo. Taiwan’s strong manufacturing base in gaming hardware, particularly in semiconductors, positions it as a key player in the global gaming supply chain. The domestic market is driven by high smartphone penetration and demand for competitive gaming, with eSports gaining increasing prominence. Adicionalmente, Taiwan’s consumer base has embraced digital gaming, driving both console and mobile game sales.
This report delivers a comprehensive analysis and forward-looking perspective on the Taiwan video games and consoles market, abrangendo dados históricos de 2020 para 2024 e projeções de mercado através de 2030. Examinando o tamanho do mercado, taxas de crescimento, e insights segmentados, O relatório destaca as mudanças dinâmicas e as tendências emergentes que moldam a indústria. Ele fornece uma quebra granular entre as principais dimensões, including product, Fluxo de receita e canal de distribuição, Oferecendo às partes interessadas um roteiro detalhado para a tomada de decisão estratégica.
Segmentação de mercado
The Taiwan video games and consoles market is classified into the following segments:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
The Taiwan market for video games and consoles is divided based on product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, the market includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream categories include paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments comprise supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.
Cenário competitivo
The Taiwan video games and consoles market remains highly competitive, with major players including Bandai Namco Holdings Inc., Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Mad Head Limited, Microsoft Corp., NCSoft Corporation, Nintendo co. Ltd., Soft Star Entertainment Inc., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Vivendi SE.
This analysis offers a comprehensive overview of the main players in the video games and consoles market, avaliando suas tendências de desempenho de 2020 para 2024. As principais conclusões ilustram mudanças na participação de mercado, Identificando empresas dominantes e concorrentes em ascensão.
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Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Taiwan Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Taiwan Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Taiwan Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Taiwan Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Taiwan Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Taiwan Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Taiwan – População (Milhões) e previsão
Table Taiwan – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Taiwan – Produto interno bruto e previsão
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Taiwan Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
Bandai Namco Holdings, Inc.
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Mad Head Limited
Microsoft Corp.
NCSoft Corporation
Nintendo Co., Ltd.
Soft Star Entertainment, Inc.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Vivendi SE
$425.0
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