
The Sweden video games and consoles market is projected to show slight growth, anticipated to rise from USD 1,674.0 milhão em 2024 para USD 2,045.9 milhão por 2030, refletindo um CAGR de 3.4% Durante o período de 2025 para 2030. Sweden’s gaming market is fueled by a strong tradition of game development, with local studios producing internationally successful titles. The country’s high disposable income levels and robust digital infrastructure support demand for high-performance gaming consoles. Adicionalmente, Sweden is a leader in eSports, with a growing number of professional gamers and events.
Focused on delivering actionable insights, this report explores the Sweden video games and consoles market, analyzing historical performance from 2020 para 2024 and providing forecasts up to 2030. Avalia o tamanho do mercado, growth dynamics, and segment-specific trends, highlighting the factors driving change in the industry. By breaking down the market into product, Fluxo de receita e canal de distribuição, the report equips decision-makers with a clear understanding of the competitive landscape and growth potential.
Segmentação de mercado
The following outlines the segmentation of the Sweden video games and consoles market:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: supermercados e hipermercados, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
The segmentation of the Sweden video games and consoles market product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, it includes devices (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Revenue stream segments encompass paid app, e compras no aplicativo. Distribution channel segments are categorized into supermarkets and hypermarkets, lojas eletrônicas, comércio eletrônico, e outros.
Cenário competitivo
Prominent companies operating within the market comprise Electronic Arts Inc., Epic Games Inc., Krafton Inc., Meta Platforms Inc., Microsoft Corp., Modern Times Group MTG AB, Niantic Inc., Nintendo co. Ltd., Rovio Entertainment Oyj, Sony Corporation, Spin Master Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Stillfront Group, Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Wargaming Group Limited.
This report delivers an in-depth examination of leading companies in the video games and consoles sector, analisando seu desempenho de 2020 para 2024. Os resultados indicam mudanças na participação de mercado, enfatizando líderes estabelecidos e novos participantes.
Por que comprar este relatório?
Obtain precise statistical data and forecasts for the Sweden video games and consoles market.
Gain in-depth analysis and forecasts for the key segments of the Sweden video games and consoles market: produto, Fluxo de receita e canal de distribuição.
Desenvolva estratégias específicas da região e defina prioridades estratégicas com base em análise de dados localizada.
Gain deep insights into the dynamics of the Sweden video games and consoles market.
Identifique oportunidades de investimento de alto potencial, direcionando os setores de crescimento e tendências emergentes.
Anticipate the future trajectory of the Sweden video games and consoles market with informed projections.
Avalie o cenário competitivo para determinar o tempo ideal para capitalizar as oportunidades de mercado.
Uma única licença de usuário ilimitada dentro da mesma organização, Sem cobranças adicionais para usuários extras.
Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Sweden Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Sweden Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Sweden Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Sweden Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Sweden Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Sweden Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Sweden Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Sweden – População (Milhões) e previsão
Table Sweden – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Sweden – Produto interno bruto e previsão
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Sweden Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
Electronic Arts, Inc.
Epic Games, Inc.
Krafton, Inc.
Meta Platforms, Inc.
Microsoft Corp.
Modern Times Group MTG AB
Niantic, Inc.
Nintendo Co., Ltd.
Rovio Entertainment Oyj
Sony Corporation
Spin Master Ltd.
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Stillfront Group
Take-Two Interactive Software, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Wargaming Group Limited
$425.0
What's Inside?
→ Estimativas de mercado, Previsões & Dados históricos
→ Dados críticos de desempenho e classificações
→ Tendências emergentes, Mudanças no mercado
→ Relatório em PDF e folha de dados do Excel
Perguntas frequentes
Quanto tempo leva a entrega?
Os itens comprados para entrega on -line são normalmente entregues em 8 Horário de negócios.
Existe um desconto para várias compras?
Descontos estão disponíveis ao comprar 2+ Relatórios. Para mais informações, Entre em contato e podemos explicar isso diretamente com você.
Você oferece um desconto para organizações sem fins lucrativos?
Oferecemos aos alunos/membros do corpo docente um desconto de educação especial de até 30%. Entre em contato através do nosso formulário de contato para começar.
Que formas de pagamento você aceita?
StrategyHelix oferece um processo de pagamento de cartão de crédito seguro. Para pedidos on -line, aceitamos qualquer cartão de crédito e PayPal. A StrategyHelix não tem acesso às informações do seu cartão de crédito, e a segurança do nosso site é verificada pela Cybersource.