
The Singapore video games and consoles market is projected to show slight growth, previsto para subir de USD 976.0 milhão em 2024 para USD 1,185.9 milhão por 2030, refletindo um CAGR de 3.3% Durante o período de 2025 para 2030. Singapore’s advanced infrastructure and widespread internet connectivity make it a hub for gaming in Southeast Asia. Government support for the digital economy, including investments in gaming and eSports, further drives market growth. Adicionalmente, Singapore’s strategic position as a regional technology hub attracts major gaming companies to set up operations, boosting local market expansion.
The report delivers a comprehensive dataset on the Singapore video games and consoles market, Detalhando o tamanho anual do mercado e as taxas de crescimento nos últimos seis anos, juntamente com as projeções através 2030. Oferece um exame aprofundado de segmentos e subcategorias de mercado, com um foco particular em tendências em evolução pelo produto, Fluxo de receita e canal de distribuição.
Segmentação de mercado
The Singapore video games and consoles market is categorized into the following segments:
Produto: dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC)
Fluxo de receita: aplicativo pago, compras no aplicativo
Canal de distribuição: lojas eletrônicas, comércio eletrônico, outros
The video games and consoles market in the Singapore is segmented by product, Fluxo de receita e canal de distribuição. Por produto, Inclui dispositivos (Consoles de jogos portáteis, consoles estacionários, Fones de ouvido VR/AR), e software de videogame (Jogos de console, Jogos para celular, Jogos e assinaturas online, Jogos para PC). Os segmentos de fluxo de receita são divididos no aplicativo pago, e compras no aplicativo. Distribution channel segments encompass electronics stores, comércio eletrônico, e outros.
Cenário competitivo
The Singapore video games and consoles market exhibits significant competition. Leading companies within the market include ByteDance Ltd., Capcom Co. Ltd., Com2uS Holdings Co. Ltd., Electronic Arts Inc., Garena Interactive Holding Ltd., Microsoft Corp., Netmarble Corp., Nexon co. Ltd., Nintendo co. Ltd., Shanghai Lilith Technology Co. Ltd., Sony Corporation, Square Enix Holdings Co. Ltd., Take-Two Interactive Software Inc., Tencent Holdings Ltd., Ubisoft Entertainment SA and Valve Corporation.
This comprehensive report analyzes the performance of leading companies in the video games and consoles sector from 2020 para 2024. As descobertas destacam mudanças na participação de mercado, revelando líderes de mercado estabelecidos e concorrentes emergentes.
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Índice
ÍNDICE
Principais descobertas
Segmentação de mercado
Visão geral do mercado
Singapore Video Games and Consoles Market – Análise do produto
Singapore Video Games and Consoles Market – Análise de fluxo de receita
Singapore Video Games and Consoles Market – Análise do canal de distribuição
Análise de ações da empresa
ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Artes eletrônicas, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
…
Dados macroeconômicos e previsão
Metodologia de pesquisa
Isenção de responsabilidade
Figuras e mesas
Table Singapore Video Games and Consoles Market 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Crescimento líquido, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, Taxas de crescimento, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Product, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Revenue Stream, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, CAGR Histórico e Previsão, 2020-2030
Chart Singapore Video Games and Consoles Market by Distribution Channel, 2020-2030
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), por empresas, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, por empresas, 2024
Table Singapore Video Games and Consoles Market Share (%), por marcas, 2020-2024
Chart Singapore Video Games and Consoles Market, por marcas, 2024
Table Singapore – População (Milhões) e previsão
Table Singapore – Índice de preços ao consumidor (CPI) e previsão
Table Singapore – Produto interno bruto e previsão
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Gaste como proporção de PIB (%)
Table Singapore Video Games and Consoles Market: Consumo per capita (População)
Empresas mencionadas
ByteDance Ltd.
Capcom Co., Ltd.
Com2uS Holdings Co., Ltd.
Artes eletrônicas, Inc.
Garena Interactive Holding Ltd.
Microsoft Corp.
Netmarble Corp.
Nexon Co., Ltd.
Nintendo Co., Ltd.
Shanghai Lilith Technology Co., Ltd.
Sony Corporation
Square Enix Holdings Co., Ltd.
Take-dois software interativo, Inc.
Tencent Holdings Ltd.
Ubisoft Entertainment SA
Valve Corporation
$425.0
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